home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2000 November / Maximum CD 2000 Nov.iso / AofE-Conquerers / age2xtrial.exe / CABFILE / MSGAME.CAB / language_x1.dll / string.txt next >
Text File  |  2000-07-18  |  158KB  |  1,664 lines

  1. 1006    Microsoft« Age of Empires« II: The Conquerors Expansion\n⌐ & (p) %s Microsoft Corporation. All rights reserved.\nThis program is protected by U.S. and international\ncopyright laws as described in About.
  2. 1009    EULAX.RTF
  3. 1010    WARRANTYX.RTF
  4. 1011    http://www.microsoft.com/games/conquerors
  5. 1012    http://www.ensemblestudios.com
  6. 2008    You must insert the Age of Empires II: Conquerors Expansion CD to play a single-player game, and then restart.
  7. 2016    This beta copy of The Conquerors Expansion has expired.
  8. 2018    Could not initialize program. Age of Empires II not detected.
  9. 2019    The Conquerors Expansion detected corrupt files. Reinstall and try again.
  10. 2411    Out of sync detected...
  11. 2412    The game was stopped because your computer ran out of disk space.
  12. 2413    The game was stopped because player '%s' went out of sync (an error occurred). The game has been saved and exited for restoring.
  13. 2508    This campaign is not available in the Trial Version.
  14. 2520    c3_montezuma_1
  15. 2521    c3_montezuma_2
  16. 2530    yucatan
  17. 2540    http://www.microsoft.com/games/conquerors
  18. 2541    317
  19. 2542    284
  20. 2543    771
  21. 2544    313
  22. 2545    http://www.ensemblestudios.com
  23. 2546    390
  24. 2547    342
  25. 2548    699
  26. 2549    369
  27. 2550    http://www.microsoft.com/games/age2/downloads.htm
  28. 2551    95
  29. 2552    96
  30. 2553    712
  31. 2554    123
  32. 2599    http://www.microsoft.com/games/age2/
  33. 3033    The Monument has been captured. Hold it for %d years to win!
  34. 3034    The Monument has been captured. You will lose if it is held for %d years!
  35. 3035    Control of the Monument was lost!
  36. 3039    The reseed Farm queue is full.
  37. 3059    Game speed changed by %s.
  38. 3060    Game paused/unpaused by %s.
  39. 3069    The ram is full.
  40. 3083    Not enough room to unload the unit.
  41. 3109    You will lose if the Monument is not reclaimed in %d years.
  42. 3110    You changed diplomatic stance with %s to Neutral.
  43. 3111    You changed diplomatic stance with %s to Ally.
  44. 3112    You changed diplomatic stance with %s to Enemy.
  45. 3113    You paid %d gold in tribute to %s.
  46. 3114    You paid %d wood in tribute to %s.
  47. 3115    You paid %d food in tribute to %s.
  48. 3116    You paid %d stone in tribute to %s.
  49. 3117    Objectives have changed.
  50. 3118    %s mocks your puny achievements. Relic and Wonder victories now take longer!
  51. 3119    You must wait 15 seconds between chapters.
  52. 3120    You have %d pauses left.
  53. 3121    You have run out of pauses
  54. 3122    You must wait 5 seconds between snapshots.
  55. 3710    Click to attack this animal. Deer, wild boar, and javelina yield food (wolves and jaguars do not). Use several villagers to attack all animals except deer.
  56. 3729    Click to herd this animal to your Town Center or Mill for food.
  57. 3735    Click to garrison inside this ram.
  58. 3826    Click a unit to attack this animal. Villagers can hunt deer, wild boar, and javelina for food.
  59. 3829    Click a villager to gather food from this animal.
  60. 3910    Right-click to attack this animal. Deer, wild boar, and javelina yield food (wolves and jaguars do not). Use several villagers to attack all animals except deer.
  61. 3929    Right-click to herd this animal to your Town Center or Mill for food.
  62. 3935    Right-click to garrison inside this ram.
  63. 4146    Reseed Farm
  64. 4150    Ungarrison
  65. 4333    Last Man Standing
  66. 4710    F
  67. 4800    16
  68. 4801    King Alfonso
  69. 4802    King Sancho
  70. 4803    Catherine of Aragon
  71. 4804    King Ferdinand
  72. 4805    Pedro the Cruel
  73. 4806    Ramiro I of Aragon
  74. 4807    El Cid Campeador
  75. 4808    Count Berengeur
  76. 4809    Gonzalo de C≤doba
  77. 4810    King Charles VIII
  78. 4811    Ordono II of Le≤n
  79. 4812    King Ramiro of Le≤n
  80. 4813    Hernan CortΘz
  81. 4814    ┴lvarez de Toledo
  82. 4815    Queen Isabella
  83. 4816    Cardinal JimΘnez
  84. 4820    12
  85. 4821    Itzcoatl
  86. 4822    Montezuma
  87. 4823    Axayactl
  88. 4824    Tizoc
  89. 4825    Ahuitzotol
  90. 4826    Cuitlauac
  91. 4827    Cuauhtemoc
  92. 4828    Maxixca
  93. 4829    Acamapichtli
  94. 4830    Ahuitzotol
  95. 4831    Huitzilihuitl
  96. 4832    Chimalpopoca
  97. 4840    15
  98. 4841    Black Serpent
  99. 4842    Flint Sky God
  100. 4843    Bird Jaguar
  101. 4844    Lady Great Skull Zero
  102. 4845    King Stormy Sky
  103. 4846    Shield Jaguar II
  104. 4847    Curl Snout
  105. 4848    Eighteen Rabbit
  106. 4849    Smoke Imix God
  107. 4850    Great Jaguar Paw
  108. 4851    Smoking Squirrel
  109. 4852    Smoke Shell
  110. 4853    Smoke Monkey
  111. 4854    Smoking Frog
  112. 4855    Waterlily Jaguar
  113. 4860    9
  114. 4861    Attila the Hun
  115. 4862    Bleda the Hun
  116. 4863    Mundzuk the Hun
  117. 4864    Ruga the Hun
  118. 4865    Uldin the Hun
  119. 4866    Balamber the Hun
  120. 4867    Ellak the Hun
  121. 4868    Dengizk the Hun
  122. 4869    Ernak the Hun
  123. 4880    14
  124. 4881    Kwanggaeto the Great
  125. 4882    General Ulji Mun-tok
  126. 4883    General Kyebaek
  127. 4884    General Kim Yu-shin
  128. 4885    Admiral Chang Bo-ko
  129. 4886    General Taejoyoung
  130. 4887    Wang Kon
  131. 4888    General Kang Kam-chan
  132. 4889    Ch'oe Mu-son
  133. 4890    General Ch'oe Young
  134. 4891    Yi Song-kye
  135. 4892    Sejong the Great
  136. 4893    General Kwon Yul
  137. 4894    Admiral Yi Sun-shin
  138. 4913    <b>Chat<b> \nSend commands to allied computer players. In a multiplayer game, send typed messages or prerecorded taunts to other human players.
  139. 4946    <b>Reseed Farm<b> (<cost>) \nClick to add a Farm to the queue so that it is automatically replanted after it expires.
  140. 4950    <b>Ungarrison<b> \nUngarrison all units from this ram.
  141. 5293    Harald Hardraade
  142. 5409    Halberdier
  143. 5639    Alexander Nevski
  144. 5660    Petard
  145. 5661    Hussar
  146. 5663    Genitour
  147. 5665    Elite Genitour
  148. 5667    Jaguar Warrior
  149. 5669    Elite Jaguar Warrior
  150. 5671    Eagle Warrior
  151. 5673    Elite Eagle Warrior
  152. 5675    Tarkan
  153. 5677    Elite Tarkan
  154. 5679    Huskarl
  155. 5681    Elite Huskarl
  156. 5683    Plumed Archer
  157. 5685    Elite Plumed Archer
  158. 5687    Conquistador
  159. 5689    Elite Conquistador
  160. 5691    Missionary
  161. 5693    Jungle Tree
  162. 5694    Snow Pine Tree
  163. 5695    Attila the Hun
  164. 5697    Bleda the Hun
  165. 5699    Pope Leo I
  166. 5701    Scythian Wild Woman
  167. 5704    Sea Tower
  168. 5707    Sea Wall
  169. 5708    Sea Gate
  170. 5710    Iron Boar
  171. 5712    Jaguar
  172. 5714    Horse
  173. 5716    Macaw
  174. 5717    Statue
  175. 5718    Plant
  176. 5719    Sign
  177. 5720    Grave
  178. 5721    Head
  179. 5722    Javelina
  180. 5724    El Cid Campeador
  181. 5726    Monument
  182. 5727    War Wagon
  183. 5729    Elite War Wagon
  184. 5731    Turtle Ship
  185. 5732    Elite Turtle Ship
  186. 5733    Turkey
  187. 5735    Wild Horse
  188. 5737    Map Revealer
  189. 5738    King Sancho
  190. 5740    King Alfonso
  191. 5742    Imam
  192. 5744    Admiral Yi Sun-shin
  193. 5745    Nobunaga
  194. 5747    Henry V
  195. 5749    William the Conqueror
  196. 5751    ES Flag
  197. 5752    Scythian Scout
  198. 5753    Torch (Converting)
  199. 5756    Old Stone Head
  200. 5757    Roman Ruins
  201. 5759    Broken Cart
  202. 5760    Flower Bed
  203. 5761    Hay Stack
  204. 5763    Furious the Monkey Boy
  205. 5764    Stormy Dog
  206. 6409    Create Halberdier
  207. 6660    Create Petard
  208. 6661    Create Hussar
  209. 6667    Create Jaguar Warrior
  210. 6669    Create Elite Jaguar Warrior
  211. 6671    Create Eagle Warrior
  212. 6673    Create Elite Eagle Warrior
  213. 6675    Create Tarkan
  214. 6677    Create Elite Tarkan
  215. 6679    Create Huskarl
  216. 6681    Create Elite Huskarl
  217. 6683    Create Plumed Archer
  218. 6685    Create Elite Plumed Archer
  219. 6687    Create Conquistador
  220. 6689    Create Elite Conquistador
  221. 6691    Create Missionary
  222. 6704    Build Sea Tower
  223. 6707    Build Sea Wall
  224. 6708    Build Sea Gate
  225. 6727    Create War Wagon
  226. 6729    Create Elite War Wagon
  227. 6731    Create Turtle Ship
  228. 6732    Create Elite Turtle Ship
  229. 7059    Kataparuto
  230. 7140    Attack an Enemy Now
  231. 7141    Cease Creating Extra Villagers
  232. 7142    Create Extra Villagers
  233. 7143    Build a Navy
  234. 7144    Stop Building a Navy
  235. 7145    Wait for My Signal to Attack
  236. 7146    Build a Wonder
  237. 7147    Give Me Your Extra Resources
  238. 7148    What Age Are You In?
  239. 7317    Elite Conquistador
  240. 7318    Logistica
  241. 7324    Bearded Axe
  242. 7325    Supremacy
  243. 7409    Bloodlines
  244. 7410    Caravan
  245. 7411    Thumb Ring
  246. 7412    Heresy
  247. 7414    Halberdier
  248. 7415    Parthian Tactics
  249. 7416    Theocracy
  250. 7417    Hussar
  251. 7418    Elite Tarkan
  252. 7419    Yeomen
  253. 7420    El Dorado
  254. 7421    Furor Celtica
  255. 7422    Drill
  256. 7423    Mahouts
  257. 7424    Zealotry
  258. 7425    Artillery
  259. 7426    Crenellations
  260. 7427    Anarchy
  261. 7428    Atheism
  262. 7429    Garland Wars
  263. 7430    Plumed Archer
  264. 7431    Berserkergang
  265. 7432    Rocketry
  266. 7433    Elite Eagle Warrior
  267. 7434    Elite Jaguar Warrior
  268. 7435    Herbal Medicine
  269. 7436    Elite War Wagon
  270. 7437    Elite Turtle Ship
  271. 7438    Shinkichon
  272. 7439    Perfusion
  273. 7939    Ally
  274. 7940    Enemy
  275. 7941    Neutral
  276. 8059    Research Kataparuto (Trebuchets fire/pack faster)
  277. 8150    Research Bodkin Arrow (+1 attack/range for archers, galleys, Longboats, Castles, towers, +1 attack for Town Centers)
  278. 8151    Research Bracer (+1 attack/range for archers, galleys, Longboats, Castles, towers, +1 attack for Town Centers)
  279. 8172    Research Fletching (+1 attack/range for archers, galleys, Longboats, Castles, towers, +1 attack for Town Centers)
  280. 8317    Upgrade to Elite Conquistador
  281. 8318    Research Logistica (Cataphracts cause trample damage)
  282. 8324    Research Bearded Axe (+1 Throwing Axemen range)
  283. 8325    Research Supremacy (Villagers exceptional in combat)
  284. 8409    Research Bloodlines (+20 HP mounted units)
  285. 8410    Research Caravan (trade units move/generate gold 2X faster)
  286. 8411    Research Thumb Ring (archers 100% accurate, fire faster)
  287. 8412    Research Heresy (converted units die)
  288. 8414    Upgrade to Halberdier
  289. 8415    Research Parthian Tactics (+1/+2P Cavalry Archer armor)
  290. 8416    Research Theocracy (only one Monk in group must rest after a conversion)
  291. 8417    Upgrade to Hussar
  292. 8418    Upgrade to Elite Tarkan
  293. 8419    Research Yeomen (+1 foot archer range; +2 tower attack)
  294. 8420    Research El Dorado (+40 HP Eagle Warriors)
  295. 8421    Research Furor Celtica (+50% HP Siege Worskhop units)
  296. 8422    Research Drill (+50% speed Siege Workshop units)
  297. 8423    Research Mahouts (+30% speed War Elephants)
  298. 8424    Research Zealotry (+30 HP Camels, Mamelukes)
  299. 8425    Research Artillery (+2 range Bombard Towers, Bombard Cannons, Cannon Galleons)
  300. 8426    Research Crenellations (+3 range Castles; garrisoned infantry fire arrows)
  301. 8427    Research Anarchy (create Huskarls at Barracks)
  302. 8428    Research Atheism (+100 years Relic, Wonder games; Spies/Treason technology costs -50%)
  303. 8429    Research Garland Wars (+4 infantry attack)
  304. 8430    Upgrade to Elite Plumed Archer
  305. 8431    Research Berserkergang (Berserks regenerate faster)
  306. 8432    Research Rocketry (+2P Chu Ko Nu attack, +4P scorpion attack)
  307. 8433    Upgrade to Elite Eagle Warrior
  308. 8434    Upgrade to Elite Jaguar Warrior
  309. 8435    Research Herbal Medicine (garrisoned units heal 4X faster)
  310. 8436    Upgrade to Elite War Wagon
  311. 8437    Upgrade to Elite Turtle Ship
  312. 8438    Research Shinkichon (+2 range Mangonels, Onagers)
  313. 8439    Research Perfusion (Barracks work 50% faster)
  314. 9018    Saving chapter...
  315. 9222    The Conquerors Campaigns
  316. 9223    Saved and Recorded Games
  317. 9224    Age of Kings Campaigns
  318. 9226    Standard Game
  319. 9241    Microsoft« Age of Empires« II:\nThe Conquerors Expansion
  320. 9247    WARNING: This computer program is protected by copyright law and international treaties.  Unauthorized reproduction or distribution of this program, or any portion of it, may result in severe civil and criminal penalties, and will be prosecuted to the maximum extent possible under the law.\n\nThe names of companies, products, people, characters, events and/or data mentioned in Age of Empires II and Age of Empires II: The Conquerors Expansion and their documentation are fictitious unless otherwise noted.
  321. 9250    Microsoft« Age of Empires« II:\nThe Conquerors Expansion Trial
  322. 9289    Save Chapter
  323. 9534    Friend or Foe Colors
  324. 9535    Insert your Age of Empires II: The Age of Kings CD,\nand then try again.
  325. 9536    Insert your Age of Empires II: The Conquerors Expansion CD,\nand then try again.
  326. 9540    The MSN Gaming Zone is a free matchmaking service that you can use to find opponents 24 hours a day. \n\n To use the Zone, Age of Empires II: The Conquerors Expansion closes, then starts your Internet browser, which will go to the Zone web site.
  327. 9694    %s is using a different version of the program.
  328. 9761    Wonder Race
  329. 9762    King of the Hill
  330. 9763    Defend the Wonder
  331. 9825    Last Man Standing: Win this game by destroying all enemy and ally villagers, military units, boats, and buildings.  There can be only one winner.
  332. 9846    Regicide Game: Win this game by killing all enemy Kings.
  333. 9867    King of the Hill: Capture the central Monument and defend it until the countdown ends. If all units defending the Monument are killed, then someone else can control the Monument.
  334. 9868    Wonder Race: Build the first wonder to win. Everyone is on the same team in this one, so don't bother with military.
  335. 9869    Defend the Wonder: Player 1 has a Wonder. His team must defend it while the other team tries to knock it down.
  336. 9956    Commands
  337. 10244    Spanish
  338. 10245    Aztecs
  339. 10246    Mayans
  340. 10247    Huns
  341. 10248    Koreans
  342. 10265    Pop Limit
  343. 10442    CONQUISTADOR
  344. 10574    Damage Object
  345. 10575    Place Foundation
  346. 10576    Change Object Name
  347. 10577    Change Object HP
  348. 10578    Change Object Attack
  349. 10579    Stop Unit
  350. 10624    Water, Shallow
  351. 10629    Water, Deep
  352. 10644    Water, Medium
  353. 10645    Road
  354. 10646    Road, Broken
  355. 10657    Random Map location
  356. 10664    Jungle
  357. 10665    Snow Pine Forest
  358. 10666    Snow
  359. 10667    Snow Grass
  360. 10668    Snow Dirt
  361. 10669    Ice
  362. 10677    Road, Snow
  363. 10678    Road, Fungus
  364. 10783    Standard
  365. 10811    Scout
  366. 10891    Scandinavia
  367. 10892    Mongolia
  368. 10893    Salt Marsh
  369. 10894    Yucatan
  370. 10895    Arena
  371. 10896    King of the Hill
  372. 10897    Oasis
  373. 10898    Ghost Lake
  374. 10899    Random Land Map
  375. 10901    Nomad
  376. 10913    Scouts
  377. 11219    Standard
  378. 11242    Campaigns
  379. 11243    The Conquerors Campaigns
  380. 11303    Monument %d Years
  381. 12122    <Enemy>
  382. 12123    <All>
  383. 13510    Game
  384. 13511    Location
  385. 13512    Size
  386. 13543    Real World
  387. 13544    Iberia
  388. 13545    Britain
  389. 13546    Mideast
  390. 13547    Texas
  391. 13548    Italy
  392. 13549    Central America
  393. 13550    France
  394. 13551    Norse Lands
  395. 13552    Sea of Japan (East Sea)
  396. 13553    Byzantium
  397. 13560    Map Style
  398. 13561    Standard
  399. 13562    Custom
  400. 14409    Halberdier
  401. 14660    Petard
  402. 14661    Hussar
  403. 14667    Jaguar Warrior
  404. 14669    Elite \n Jaguar Warrior
  405. 14671    Eagle \n Warrior
  406. 14673    Elite Eagle \n Warrior
  407. 14675    Tarkan
  408. 14677    Elite \n Tarkan
  409. 14679    Huskarl
  410. 14681    Elite \n Huskarl
  411. 14683    Plumed Archer
  412. 14685    Elite \n Plumed Archer
  413. 14687    Conquistador
  414. 14689    Elite \n Conquistador
  415. 14691    Missionary
  416. 14704    Sea\nTower
  417. 14707    Sea\nWall
  418. 14708    Sea\nGate
  419. 14727    War Wagon
  420. 14729    Elite\nWar Wagon
  421. 14731    Turtle Ship
  422. 14732    Elite\nTurtle Ship
  423. 16106    G
  424. 16660    P
  425. 16667    T
  426. 16671    G
  427. 16679    R
  428. 16691    S
  429. 16731    S
  430. 16959    Not Used 99999
  431. 17059    Kataparuto
  432. 17317    Elite\nConquistador
  433. 17318    Logistica
  434. 17324    Bearded Axe
  435. 17325    Supremacy
  436. 17409    Bloodlines
  437. 17410    Caravan
  438. 17411    Thumb\nRing
  439. 17412    Heresy
  440. 17414    Halberdier
  441. 17415    Parthian\nTactics
  442. 17416    Theocracy
  443. 17417    Hussar
  444. 17418    Elite\nTarkan
  445. 17419    Yeomen
  446. 17420    El Dorado
  447. 17421    Furor\nCeltica
  448. 17422    Drill
  449. 17423    Mahouts
  450. 17424    Zealotry
  451. 17425    Artillery
  452. 17426    Crenellations
  453. 17427    Anarchy
  454. 17428    Atheism
  455. 17429    Garland\nWars
  456. 17430    Elite\nPlumed Archer
  457. 17431    Berserkergang
  458. 17432    Rocketry
  459. 17433    Elite\nEagle Warrior
  460. 17434    Elite\nJaguar Warrior
  461. 17435    Herbal\nMedicine
  462. 17436    Elite\nWar Wagon
  463. 17437    Elite\nTurtle Ship
  464. 17438    Shinkichon
  465. 17439    Perfusion
  466. 19034    Spearman, Pikeman, Halberdier
  467. 19060    Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar
  468. 19069    Petard
  469. 19070    Eagle Warrior, Elite Eagle Warrior
  470. 19071    Missionary
  471. 19072    Turtle Ship, Elite Turtle Ship
  472. 19073    Huskarl
  473. 19074    Reseed Farm
  474. 19326    Return to Previous View
  475. 19327    Toggle Friend or Foe Colors
  476. 19328    Save Chapter
  477. 19734    Are you sure you want to set the hotkeys to default?
  478. 20017    Mill
  479. 20150    <b>Britons<b> \nFoot archer civilization \n\n╖ Town Centers cost -50% wood in Castle Age \n╖ Foot archers (except skirmishers) have \n +1 range Castle Age, +1 range \n Imperial Age (for +2 total)\n╖ Shepherds work 25% faster \n\n<b>Unique Unit:<b> Longbowman (archer) \n\n<b>Unique Technology:<b> Yeomen (+1 foot archer range; +2 tower attack) \n\n<b>Team Bonus:<b> Archery Ranges work 20% faster
  480. 20151    <b>Franks<b> \nCavalry civilization \n\n╖ Castles cost -25% \n╖ Knights +20% hit points \n╖ Farm upgrades free (require Mill) \n\n<b>Unique Unit:<b> Throwing Axeman (infantry) \n\n<b>Unique Technology:<b> Bearded Axe (+1 Throwing Axemen range) \n\n<b>Team Bonus:<b> Knights +2 line of sight
  481. 20152    <b>Goths<b> \nInfantry civilization \n\n╖ Infantry cost -10% Feudal, \n -15% Castle, -25% Imperial Age \n╖ Infantry +1 attack vs. buildings \n╖ Villagers +5 attack vs. wild boar; hunters carry +15 meat \n╖ +10 population in Imperial Age \n\n<b>Unique Unit:<b> Huskarl (infantry) \n\n<b>Unique Techs:<b> Anarchy (create Huskarls at Barracks); Perfusion (Barracks work 50% faster) \n<b>Team Bonus:<b> Barracks work 20% faster
  482. 20153    <b>Teutons<b> \nInfantry civilization \n\n╖ Monks healing range 2X \n╖ Towers garrison 2X units \n╖ Murder Holes free \n╖ Farms cost -33% \n╖ Town Center +2 attack, +5 line of sight \n\n<b>Unique Unit:<b> Teutonic Knight (infantry) \n\n<b>Unique Tech:<b> Crenellations (+3 range Castles; garrisoned infantry fire arrows) \n\n<b>Team Bonus:<b> units resist conversion
  483. 20154    <b>Japanese<b> \nInfantry civilization \n\n╖ Fishing Ships 2X hit points; +2P armor; work rate +5% Dark, +10% Feudal, +15% Castle, +20% Imperial Age \n╖ Mill, Lumber/Mining Camps cost -50% \n╖ Infantry attack +10% faster Feudal, +15% Castle, +25% Imperial Age \n\n<b>Unique Unit:<b> Samurai (infantry) \n\n<b>Unique Technology:<b> Kataparuto (Trebuchets fire, pack faster) \n\n<b>Team Bonus:<b> galleys +50% line of sight
  484. 20155    <b>Chinese<b> \nArcher civilization \n\n╖ Start with +3 villagers but -50 wood, -150 food \n╖ Technologies cost -10% Feudal, \n -15% Castle, -20% Imperial Age \n╖ Town Centers support 10 population \n╖ Demolition ships +50% hit points \n\n<b>Unique Unit:<b> Chu Ko Nu (archer) \n\n<b>Unique Technology:<b> Rocketry (+2P Chu Ko Nu attack, +4P scorpions) \n\n<b>Team Bonus:<b> Farms +45 food
  485. 20156    <b>Byzantines<b> \nDefensive civilization \n\n╖ Buildings +10% HPs Dark, +20% Feudal, \n +30% Castle, +40% Imperial Age \n╖ Camels, skirmishers, Pikemen, Halberdiers cost -25% \n╖ Fire ships +20% attack \n╖ Advance to Imperial Age costs -33% \n\n<b>Unique Unit:<b> Cataphract (cavalry) \n\n<b>Unique Tech:<b> Logistica (Cataphracts cause trample damage) \n\n<b>Team Bonus:<b> Monks +50% heal speed
  486. 20157    <b>Persians<b> \nCavalry civilization \n\n╖ Start with +50 wood, food \n╖ Town Center, Dock 2X hit points; \n work rate +10% Feudal, +15% Castle, +20% Imperial Age \n\n<b>Unique Unit:<b> War Elephant (cavalry) \n\n<b>Unique Technology:<b> Mahouts (War Elephants 30% faster) \n\n<b>Team Bonus:<b> knights +2 attack vs. archers
  487. 20158    <b>Saracens<b> \nCamel and naval civilization \n\n╖ Market trade cost only 5% \n╖ Transport Ships 2X hit points, \n 2X carry capacity \n╖ Galleys attack 20% faster \n╖ Cavalry archers +3 attack vs. buildings \n\n<b>Unique Unit:<b> Mameluke (camel) \n\n<b>Unique Technology:<b> Zealotry (Camels, Mamelukes +30 hit points) \n\n<b>Team Bonus:<b> foot archers +1 attack vs. \nbuildings
  488. 20159    <b>Turks<b> \nGunpowder civilization \n\n╖ Gunpowder units +25% hit points; \n researching gunpowder technologies \n costs -50%; Chemistry free \n╖ Gold miners work 15% faster \n╖ Light Cavalry and Hussar upgrades free \n\n<b>Unique Unit:<b> Janissary (hand cannoneer) \n\n<b>Unique Technology:<b> Artillery (+2 range Bombard Towers, Bombard Cannons, Cannon Galleons) \n<b>Team Bonus:<b> gunpowder units created \n20% faster
  489. 20160    <b>Vikings<b> \nInfantry and naval civilization \n\n╖ Warships cost -20% \n╖ Infantry +10% hit points Feudal, \n +15% Castle, +20% Imperial Age \n (not cumulative) \n╖ Wheelbarrow, Hand Cart free \n\n<b>Unique Units:<b> Berserk (infantry), \nLongboat (warship) \n\n<b>Unique Technology:<b> Berserkergang (Berserks regenerate faster) \n\n<b>Team Bonus:<b> Docks cost -25%
  490. 20161    <b>Mongols<b> \nCavalry Archer civilization \n\n╖ Cavalry archers fire 20% faster \n╖ Light Cavalry, Hussar +30% hit points \n╖ Hunters work 50% faster \n\n<b>Unique Unit:<b> Mangudai (cavalry archer) \n\n<b>Unique Technology:<b> Drill (Siege Workshop units move 50% faster) \n\n<b>Team Bonus:<b> Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar +2 line of sight
  491. 20162    <b>Celts<b> \nInfantry civilization \n\n╖ Infantry move 15% faster \n╖ Lumberjacks work 15% faster \n╖ Siege weapons fire 20% faster \n╖ Sheep not converted if in 1 Celt \n unit's line of sight \n\n<b>Unique Unit:<b> Woad Raider (infantry) \n\n<b>Unique Technology:<b> Furor Celtica (Siege Workshop units have +50% hit points) \n\n<b>Team Bonus:<b> Siege Workshops work 20% faster
  492. 20163    <b>Spanish<b> \nGunpowder and Monk civilization \n\n╖ Builders work 30% faster \n╖ Blacksmith upgrades don't cost gold \n╖ Cannon Galleons benefit from Ballistics (fire faster, more accurately) \n\n <b>Unique Units:<b> Conquistador (mounted hand cannoneer), Missionary (mounted Monk) \n\n <b>Unique Tech:<b> Supremacy (villagers better in combat) \n\n<b>Team Bonus:<b> Trade units generate +33% gold
  493. 20164    <b>Aztecs<b> \nInfantry and Monk civilization \n\n╖ Villagers carry +5 \n╖ Military units created 15% faster \n╖ +5 Monk hit points for each Monastery technology \n\n <b>Unique Unit:<b> Jaguar Warrior (infantry) \n\n <b>Unique Technology:<b> Garland Wars (+4 infantry attack) \n\n<b>Team Bonus:<b> Relics generate +33% gold
  494. 20165    <b>Mayans<b> \nArcher civilization \n\n╖ Start with +1 villager, but -50 food \n╖ Resources last 20% longer \n╖ Archers cost -10% Feudal, -20% Castle, -30% Imperial Age \n\n <b>Unique Unit:<b> Plumed Archer (archer) \n\n <b>Unique Technology:<b> El Dorado (Eagle Warriors have +40 hit points) \n\n <b>Team Bonus:<b> Walls cost -50%
  495. 20166    <b>Huns<b> \nCavalry civilization \n\n╖ Do not need houses, but start \nwith -100 wood \n╖ Cavalry Archers cost -25% Castle, -30% Imperial Age \n╖ Trebuchets +30% accuracy \n\n <b>Unique Unit:<b> Tarkan (cavalry) \n\n <b>Unique Technology:<b> Atheism (+100 years Relic, Wonder victories; Spies/Treason costs -50%) \n\n <b>Team Bonus:<b> Stables work 20% faster
  496. 20167    <b>Koreans<b> \nTower and naval civilization \n\n╖ Villagers +2 line of sight \n╖ Stone miners work 20% faster \n╖ Tower upgrades free (Bombard Tower requires Chemistry)\n╖ Tower range +1 Castle, +2 Imperial Age \n\n <b>Unique Units:<b> War Wagon (cavalry archer), Turtle Ship (war ship)\n\n <b>Unique Technology:<b> Shinkichon \n(+2 range Mangonels, Onagers) \n\n <b>Team Bonus:<b> Mangonels, Onagers +1 range
  497. 20300    Main Menu
  498. 20310    57
  499. 20311    The Aztecs
  500. 20312    The Britons
  501. 20313    The Byzantines
  502. 20314    The Celts
  503. 20315    The Chinese
  504. 20316    The Franks
  505. 20317    The Goths
  506. 20318    The Huns
  507. 20319    The Japanese
  508. 20320    The Koreans
  509. 20321    The Mayans
  510. 20322    The Mongols
  511. 20323    The Persians
  512. 20324    The Saracens
  513. 20325    The Spanish
  514. 20326    The Teutons
  515. 20327    The Turks
  516. 20328    The Vikings
  517. 20329     
  518. 20330    Medieval Warfare
  519. 20331    Dark Age Armies
  520. 20332    Knights
  521. 20333    Medieval Weapons
  522. 20334        Cavalry Weapons
  523. 20335        Missile Weapons
  524. 20336        Hand Weapons
  525. 20337    Medieval Armies
  526. 20338        Organization
  527. 20339        Strategy
  528. 20340        Battle Tactics
  529. 20341        The Mongols
  530. 20342    Castles
  531. 20343        Castle Evolution
  532. 20344        Castle Defense
  533. 20345        Castle Siege
  534. 20346    Gunpowder
  535. 20347    Naval Warfare
  536. 20348     
  537. 20349    Middle Ages
  538. 20350        The Fall of Rome
  539. 20351        Barbarian Invaders
  540. 20352    Dark Ages
  541. 20353        Politics
  542. 20354        Dark Age Religion 
  543. 20355        Charlemagne
  544. 20356        The Vikings
  545. 20357    The Crusades
  546. 20358    Feudalism
  547. 20359        Feudal Contract
  548. 20360        The Manor
  549. 20361    Late Middle Ages
  550. 20362        Economy
  551. 20363        Religion
  552. 20364        Technology
  553. 20365        Feudalism's Decline
  554. 20366    Renaissance
  555. 20367     
  556. 20411    aztecs.txt
  557. 20412    british.txt
  558. 20413    byzantines.txt
  559. 20414    celts.txt
  560. 20415    chinese.txt
  561. 20416    franks.txt
  562. 20417    goths.txt
  563. 20418    huns.txt
  564. 20419    japanese.txt
  565. 20420    koreans.txt
  566. 20421    mayans.txt
  567. 20422    mongols.txt
  568. 20423    persians.txt
  569. 20424    saracens.txt
  570. 20425    spanish.txt
  571. 20426    teutons.txt
  572. 20427    turks.txt
  573. 20428    vikings.txt
  574. 20429     
  575. 20430    warfare.txt
  576. 20431    darkarmies.txt
  577. 20432    knights.txt
  578. 20433    weapons.txt
  579. 20434    weaponscav.txt
  580. 20435    weaponsmissile.txt
  581. 20436    weaponshand.txt
  582. 20437    armies.txt
  583. 20438    armiesorg.txt
  584. 20439    armiesstrat.txt
  585. 20440    armiestactics.txt
  586. 20441    armiesmongols.txt
  587. 20442    castles.txt
  588. 20443    castleevolution.txt
  589. 20444    castledefenses.txt
  590. 20445    castlesiege.txt
  591. 20446    gunpowder.txt
  592. 20447    naval.txt
  593. 20448     
  594. 20449    middleages.txt
  595. 20450    thefallofrome.txt
  596. 20451    barbarianinvaders.txt
  597. 20452    darkages.txt
  598. 20453    politics.txt
  599. 20454    darkagereligion.txt
  600. 20455    charlemagne.txt
  601. 20456    thevikings.txt
  602. 20457    thecrusades.txt
  603. 20458    feudalism.txt
  604. 20459    feudalcontract.txt
  605. 20460    themanor.txt
  606. 20461    latemiddleages.txt
  607. 20462    economy.txt
  608. 20463    religion.txt
  609. 20464    technology.txt
  610. 20465    feudalismdecline.txt
  611. 20466    renaissance.txt
  612. 20467     
  613. 20523    Trade Units: %d
  614. 20609    %s (Locked)
  615. 20610    Full Map Print
  616. 20611    Reduction:
  617. 20612    Screenshot file: %s
  618. 20613    Initializing file
  619. 20614    Printing full map
  620. 20615    Aborting
  621. 20616    Insufficient disk space
  622. 20617    Error creating screenshot
  623. 20618    Random map script does not match host. Delete your local script if you want to receive the host's copy.
  624. 20619    Error connecting to player %ld. (IP Masqeuerading systems such as Internet Connection Sharing, NAT, etc., are not yet supported.)
  625. 20620    Error receiving file - A different file by the same name (%s) already exists. Exit, delete the file, and then rejoin the game.
  626. 20811    2,1,2
  627. 20812    1,1,52
  628. 20813    1,2,53
  629. 20814    1,3,54
  630. 20815    1,4,55
  631. 20816    1,5,56
  632. 20817    1,6,57
  633. 20818    2,3,4
  634. 20819    1,7,58
  635. 20820    2,7,8
  636. 20821    2,5,6
  637. 20822    1,8,59
  638. 20823    1,9,60
  639. 20824    1,10,61
  640. 20825    2,9,10
  641. 20826    1,11,62
  642. 20827    1,12,63
  643. 20828    1,13,64
  644. 20830    1,15,66
  645. 20831    1,16,67
  646. 20832    1,17,68
  647. 20833    1,18,69
  648. 20834    1,19,70
  649. 20835    1,20,71
  650. 20836    1,21,72
  651. 20837    1,22,73
  652. 20838    1,23,74
  653. 20839    1,24,75
  654. 20840    1,25,76
  655. 20841    1,26,77
  656. 20842    1,27,78
  657. 20843    1,28,79
  658. 20844    1,29,80
  659. 20845    1,30,81
  660. 20846    1,31,82
  661. 20847    1,32,83
  662. 20848    1,33,84
  663. 20849    1,34,85
  664. 20850    1,35,86
  665. 20851    1,36,87
  666. 20852    1,37,88
  667. 20853    1,38,89
  668. 20854    1,39,90
  669. 20855    1,40,91
  670. 20856    1,41,92
  671. 20857    1,42,93
  672. 20858    1,43,94
  673. 20859    1,44,95
  674. 20860    1,45,96
  675. 20861    1,46,97
  676. 20862    1,47,98
  677. 20863    1,48,99
  678. 20864    1,49,100
  679. 20865    1,50,101
  680. 20866    1,51,102
  681. 22000    41 Send me 100 resources and I shall join thy side.
  682. 22002    39 I am grateful for thy tribute.
  683. 22003    39 Let us be friends henceforth!
  684. 22004    41 Send me 200 each of wood, food, gold, and stone!
  685. 22006    41 Send me 500 each of wood, food, gold, and stone!
  686. 22007    41 Send me 1000 each of wood, food, gold, and stone!
  687. 22008    41 Thou must send me more wood!
  688. 22009    41 Thou must send me more food!
  689. 22010    41 Thou must send me more gold!
  690. 22011    41 Thou must send me more stone!
  691. 22012    41 Thank thee for the wood! It is enough.
  692. 22013    41 Thank thee for the food! It is enough.
  693. 22014    41 Thank thee for the gold! It is enough.
  694. 22015    41 Thank thee for the stone! It is enough.
  695. 22016    39 The goods we have obtained from thee are glorious!
  696. 22018    41 Thou must set thy diplomatic stance towards me to Ally!
  697. 22020    41 This is thy last warning! Set thine stance to Ally with me, as I shall to thee.
  698. 22023    40 Thou hast taken far too long to do that simple task.
  699. 22025    40 So! Thou has chosen to defy me.
  700. 22027    41 I am Neutral to thee. Set thy diplomacy to Neutral to me.
  701. 22028    39 Thou art wise to be a potential friend.
  702. 22030    41 Thou ignorest my invitation? In mercy, I give you a second chance.
  703. 22032    41 How unwise. Thou art still hostile to me. Set to Neutral at once versus me!
  704. 22034    40 I have thought better of mine previous merciful plan.
  705. 22037    41 Give me 100 gold or face my wrath! Thou hast but 3 minutes to obey!
  706. 22038    41 Give me 100 food or face my wrath! Thou hast but 3 minutes to obey!
  707. 22039    41 Give me 100 wood or face my wrath! Thou hast but 3 minutes to obey!
  708. 22040    41 Give me 100 stone or face my wrath! Thou hast but 3 minutes to obey!
  709. 22041    41 Well done! Thou art still in my good graces.
  710. 22042    41 Thou hast but 2 minutes to send me 200 gold or face the consequences!
  711. 22043    41 Thou hast but 2 minutes to send me 200 food or face the consequences!
  712. 22044    41 Thou hast but 2 minutes to send me 200 stone or face the consequences!
  713. 22045    41 Thou hast but 2 minutes to send me 200 wood or face the consequences!
  714. 22046    41 Thank thee! Thy tribute shall be put to good use.
  715. 22047    41 Send me 500 wood in tribute or die! As usual, thou hast 2 minutes to comply.
  716. 22048    41 Send me 500 food in tribute or die! As usual, thou hast 2 minutes to comply.
  717. 22049    41 Send me 500 gold in tribute or die! As usual, thou hast 2 minutes to comply.
  718. 22051    41 Send me 500 stone in tribute or die! As usual, thou hast 2 minutes to comply.
  719. 22052    41 Excellent! Thou hast done acceptably, and are safe for now.
  720. 22053    39 Thou art a worthy fellow. I hereby declare us friends.
  721. 22055    41 Send me 500 each of wood, food, gold, and stone!
  722. 22057    41 Thou must send more wood if thou wishest me to be thine ally!
  723. 22058    41 Thou must send more food if thou wishest me to be thine ally!
  724. 22059    41 Thou must send more gold if thou wishest me to be thine ally!
  725. 22060    41 Thou must send more stone if thou wishest me to be thine ally!
  726. 22061    41 Thank thee for the wood! It is enough.
  727. 22062    41 Thank thee for the food! It is enough.
  728. 22063    41 Thank thee for the gold! It is enough.
  729. 22064    41 Thank thee for the stone! It is enough.
  730. 22065    41 Thou hast sent me sufficient wood!! Pray, send no more.
  731. 22066    41 Thou hast sent me sufficient food!! Pray, send no more.
  732. 22067    41 Thou hast sent me sufficient gold!! Pray, send no more.
  733. 22068    41 Thou hast sent me sufficient stone!! Pray, send no more.
  734. 22069    40 I have waited far too long for the promised tribute!
  735. 22072    39 I shall tribute to thee as many resources as I can muster.
  736. 22074    41 Whoa, I'll not feed such puny allies! 'Tis every man for himself!
  737. 22075    40 In fact, I'm switching sides! Fare thee well, losers.
  738. 22076    39 Here is some wood!
  739. 22077    39 Here is some food!
  740. 22078    39 Here is some gold!
  741. 22079    39 Here is some stone!
  742. 22115    39 Help! The enemy is in my town!
  743. 22116    39 Everyone attack now!
  744. 22117    39 Attack now!
  745. 22122    3 Food please!
  746. 22123    4 Wood please!
  747. 22124    5 Gold please!
  748. 22125    6 Stone please!
  749. 22147    39 I am thine Ally, friend. Pray set thyself to Ally, too.
  750. 22148    39 Thou art gracious to remain mine friend.
  751. 22149    41 What evil is this? Thou art still not friendly?!
  752. 22151    41 Oh, falsest of friends. This is thy last chance!
  753. 22153    39 At once, sire!
  754. 22154    39 I shall train fewer villagers, sire!
  755. 22155    39 I shall train as many troops as possible, sire!
  756. 22156    39 I shall cease building so many troops, sire!
  757. 22157    39 I shall train as many villagers as possible, sire!
  758. 22158    39 But sire, this map is dry as a bone! Surely thou jesteth?
  759. 22159    39 Er ... sire. I had planned as much!
  760. 22160    39 Yes sire! I shall not attack until thou thyself give the word.
  761. 22161    39 At once, sire! I shall begin the Wonder as soon as possible!
  762. 22162    39 Nay, sire! I am not Imperial yet!
  763. 22163    39 I regret, sire, that I have nothing to spare.
  764. 22164    39 But sire! I have no market!
  765. 22165    39 Alas, sire. I languish in the Dark Age.
  766. 22166    39 Sire, I have attained unto the Feudal Age.
  767. 22167    39 Sire, I have attained unto the Castle Age!
  768. 22168    39 Ah, sire! I am in the glorious Imperial Age
  769. 22169    39 Nay, sire. 'Tis not wise to do so whilst I yet languish in the Dark Age.
  770. 22400    218
  771. 22401    221
  772. 22402    231
  773. 22403    232
  774. 22404    233
  775. 22405    234
  776. 22406    201
  777. 22407    225
  778. 22408    202
  779. 22409    230
  780. 22410    200
  781. 22499    ----v----1----v----2----v----3----v----4----v----5----v----6----v----7----v----8----v----9----v----x
  782. 24473    Previous Chapter
  783. 24474    Next Chapter
  784. 24573    <b>Previous Chapter<b> \nSkip to the previous chapter.
  785. 24574    <b>Next Chapter<b> \nSkip to the next chapter.
  786. 26068    Create <b> Knight<b> (<cost>) \nFast and heavy cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points, to Cavalier 300F, 300G (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  787. 26070    Create <b> Cavalier<b> (<cost>) \nStronger than Knight. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points, to Paladin 1300F, 750G (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  788. 26078    Create <b> Spearman<b> (<cost>) \nMedium infantry. Attack bonus vs. cavalry, especially War Elephants. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Pikeman 215F, 90G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  789. 26079    Create <b> Militia<b> (<cost>) \nBasic infantry swordsman. Quick and cheap to create. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Man-at-Arms 100F, 40G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  790. 26080    Create <b> Man-at-Arms<b> (<cost>) \nStronger than Militia. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Long Swordsman 200F, 65G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  791. 26081    Create <b> Long Swordsman<b> (<cost>) \nStronger than Man-at-Arms. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Two-Handed Swordsman 300F, 100G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  792. 26083    Create <b> Archer<b> (<cost>) \nQuick and light. Weak at close range; excels at battle from distance. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); accuracy, to Crossbowman 125F, 75G (Archery Range); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  793. 26084    Create <b> Crossbowman<b> (<cost>) \nStronger than Archer. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); accuracy, to Arbalest 350F, 300G (Archery Range); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  794. 26085    Create <b> Cavalry Archer<b> (<cost>) \nFast, with ranged attack. Ideal for hit-and-run attacks. <i> Upgrades: speed, hit points (Stable); attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); accuracy, armor, to Heavy Cavalry Archer 900F, 500G (Archery Range); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  795. 26086    Create <b> Hand Cannoneer<b> (<cost>) \nPowerful close attack; inaccurate at range. Attack bonus vs. infantry. Keeps non-ranged units (like cavalry) from closing on other units. Like archers, weak vs. nearby non-ranged units. <i> Upgrades: armor (Blacksmith); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  796. 26087    Create <b> Elite Skirmisher<b> (<cost>) \nStronger than Skirmisher. Attack bonus vs. archers. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  797. 26088    Create <b> Skirmisher<b> (<cost>) \nRanged unit equipped with armor vs. archer attacks. Attack bonus vs. archer. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); to Elite Skirmisher 250W, 160G (Archery Range); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  798. 26089    Build <b> Trade Cog<b> (<cost>) \nUsed to trade with other players by sea. Carries goods from your Dock to another player's Dock and brings back gold. The farther the Dock, the higher your profit. To trade, click the Trade Cog, then right-click an allied or neutral Dock. <i> Upgrades: generate more gold (Market); armor, cost (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  799. 26093    Build <b> Bombard Cannon<b> (<cost>) \nPowerful mobile anti-building siege weapon. Attack bonus vs. buildings, ships. Can be used vs. units but excels vs. structures. Weak vs. close nonranged units. <i> Upgrades: attack, range (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  800. 26094    Build <b> Battering Ram<b> (<cost>) \nSlow, lumbering siege weapon used to reduce enemy towns to ruins. Attack bonus vs. buildings; resistant to archer attack. Infantry and foot archers can garrison inside for protection. Garrisoned infantry and pikemen increase speed and attack vs. buildings. <i> Upgrades: attack (University); to Capped Ram 300F, 250G (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  801. 26096    Build <b> Scorpion<b> (<cost>) \nLight artillery that fires large arrowlike bolts. Effective vs. large masses because shot damages multiple units. Weak vs. nearby units. <i> Upgrades: range, attack (University); to Heavy Scorpion 1000F, 1100W (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  802. 26099    Create <b> Monk<b> (<cost>) \nSlow and weak. Converts enemy units, ships to your civilization (player color). Heals wounded villagers, military units (except siege weapons). Strong vs. slow, nonranged units, such as infantry. Weak vs. fast, ranged units, such as archers. <i> Upgrades: at Monastery.<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  803. 26100    Build <b> Trade Cart<b> (<cost>) \nUsed to trade with other players by land. Carries goods from your Market to another player's Market and brings back gold. The farther the Market, the higher your profit. To trade, click the Trade Cart, then right-click an allied or neutral Market. <i> Upgrades: generate more gold (Market); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  804. 26101    Create <b> Cataphract<b> (<cost>) \nByzantine unique unit. Heavily armored cavalry. Attack bonus vs. infantry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed, to Elite Cataphract 1600F, 800G (Castle); more resistant to Monks.<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  805. 26102    Create <b> Chu Ko Nu<b> (<cost>) \nChinese unique unit. Archer with mediocre range. Fires large number of arrows very quickly. <i> Upgrades: attack, range (Blacksmith); accuracy (Archery Range); attack, accuracy (University); creation speed, to Elite Chu Ko Nu 760F, 760G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  806. 26103    Create <b> Mameluke<b> (<cost>) \nSaracen unique unit. Camel with hand-to-hand attack at distance. Excels vs. other mounted units. Attack bonus vs. cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed, to Elite Mameluke 600F, 500G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  807. 26104    Create <b> Huskarl<b> (<cost>) \nGothic unique unit. Infantry with substantial pierce armor; virtually immune to archer fire. Attack bonus vs. buildings, archers. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Huskarl 1200F, 550G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  808. 26105    Create <b> Janissary<b> (<cost>) \nTurkish unique unit. Hand Cannoneer with longer range and no minimum range. Powerful close attack, but inaccurate at range.<i> Upgrades: armor (Blacksmith); creation speed, to Elite Janissary 850F, 750G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  809. 26106    Build <b> Longboat<b> (<cost>) \nViking unique unit. Fires multiple arrows. <i> Upgrades: armor, cost, speed, to Elite Longboat 750F, 475G (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  810. 26107    Create <b> Longbowman<b> (<cost>) \nBritish unique unit. Powerful archer with long range. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); creation speed, to Elite Longbowman 850F, 850G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  811. 26108    Create <b> Mangudai<b> (<cost>) \nMongol unique unit. Cavalry archer with attack bonus vs. siege weapons. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); accuracy, armor (Archery Range); attack, accuracy (University); creation speed, to Elite Mangudai 1100F, 675G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  812. 26109    Create <b> War Elephant<b> (<cost>) \nPersian unique unit. Slow, powerful, strong, and well-armored cavalry. Attack bonus vs. buildings. Strong vs. anything nearby. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed, to Elite War Elephant 1600F, 1200G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  813. 26110    Create <b> Samurai<b> (<cost>) \nJapanese unique unit. Infantry with fast attack. Attack bonus vs. other unique units, buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Samurai 950F, 875G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  814. 26111    Create <b> Throwing Axeman<b> (<cost>) \nFrankish unique unit. Infantry with ranged attack. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Throwing Axeman 1000F, 850G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  815. 26112    Create <b> Teutonic Knight<b> (<cost>) \nTeutonic unique unit. Infantry with effective armor and slow but powerful attack. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Teutonic Knight 1200F, 600G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  816. 26113    Create <b> Woad Raider<b> (<cost>) \nCeltic unique unit. Exceptionally quick infantry. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Woad Raider 1000F, 800G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  817. 26121    Create <b> Villager<b> (<cost>) \nGathers wood, food, stone, gold. Builds and repairs buildings. Also repairs ships, siege weapons. <i> Upgrades: hit points, armor, efficiency (Town Center); wood resource-gathering (Lumber Camp); stone, gold resource-gathering (Mining Camp); build speed (University); attack (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  818. 26164    Build <b> Town Center<b> (<cost>) \nUsed to create villagers, deposit resources (food, wood, stone, gold), advance to next age, and improve buildings, villagers. Units can garrison inside for protection. Cannot be converted by enemy Monks. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor, accuracy (University); attack (Blacksmith).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  819. 26169    Build <b> Siege Workshop<b> (<cost>) \nUsed to build siege weapons. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  820. 26185    Build <b> Gate<b> (<cost>) \nCan be built into existing walls. You or your allies can manually open and close this Gate. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor. Researching Fortified Wall (University) increases gate hit points.<i> \n<hp>
  821. 26204    Build <b> Fortified Wall<b> (<cost>) \nStronger than Stone Wall. Difficult to breach without siege weapons. Upgrading Fortified Walls also increases the hit points of your Gates. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  822. 26287    Build <b> Cannon Galleon<b> (<cost>) \nLong-range warship used to attack targets on shore to establish beachhead. Fires slowly, with minimum range. Attack bonus vs. buildings. Must first research for 400F, 500W. <i> Upgrades: armor, cost, speed, to Elite Cannon Galleon 525W, 500G (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  823. 26289    Build <b> Capped Ram<b> (<cost>) \nStronger than Battering Ram. Attack bonus vs. buildings; resistant to archer attack. Infantry and foot archers can garrison inside for protection. Garrisoned infantry and pikemen increase speed and attack vs. buildings. <i> Upgrades: attack (University); to Siege Ram 1000F, 800G (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  824. 26309    Build <b> Galleon<b> (<cost>) \nStronger than War Galley. <i> Upgrades: armor, cost, speed (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  825. 26326    Create <b> Scout Cavalry<b> (<cost>) \nFast with extensive line of sight. Resistant to conversion. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); speed, to Light Cavalry 150F, 50G (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  826. 26381    Build <b> Trebuchet<b> (<cost>) \nPowerful siege weapon used to destroy buildings, walls from long distance. Cannot fire on close units. Must be packed to move, unpacked to attack. Can cut paths through forests. Attack bonus vs. buildings, ships. Weak vs. close nonranged units. <i> Upgrades: attack, range (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  827. 26408    Create <b> Pikeman<b> (<cost>) \nStronger than Spearman. Attack bonus vs. cavalry, especially War Elephants. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Halberdier 300F, 600G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  828. 26409    Create <b> Halberdier<b> (<cost>) \nStronger than Pikeman. Attack bonus vs. mounted units and War Elephants. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  829. 26411    Create <b> Two-Handed Swordsman<b> (<cost>) \nStronger than Long Swordsman. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Champion 750F, 350G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  830. 26412    Create <b> Heavy Cavalry Archer<b> (<cost>) \nStronger than Cavalry Archer. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); accuracy, armor (Archery Range); attack, accuracy (University); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  831. 26416    Create <b> Camel<b> (<cost>) \nExcels at killing other mounted units. Attack bonus vs. cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, to Heavy Camel 325F, 360G (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  832. 26417    Create <b> Heavy Camel<b> (<cost>) \nStronger than Camel. Attack bonus vs. cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  833. 26418    Create <b> Arbalest<b> (<cost>) \nStronger than Crossbowman. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); accuracy (Archery Range); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  834. 26424    Build <b> Demolition Ship<b> (<cost>) \nFilled with explosives. Self-destructs when used. Pilot near enemy ships and detonate to wrest control of the sea from an entrenched opponent. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: armor, speed, cost, to Heavy Demolition Ship 200W, 300G (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  835. 26425    Build <b> Heavy Demolition Ship<b> (<cost>) \nStronger than Demolition Ship. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: armor, speed, cost (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  836. 26426    Build <b> Fire Ship<b> (<cost>) \nSpews fire at other ships. Good at sinking galleys. <i> Upgrades: armor, speed, cost, to Fast Fire Ship 280W, 250G (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  837. 26429    Build <b> Fast Fire Ship<b> (<cost>) \nStronger than Fire Ship. <i> Upgrades: armor, speed, cost (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  838. 26436    Build <b> Galley<b> (<cost>) \nSmall, fast ship with weak attack. Used to scout the water and for early attacks on enemy fishing fleets. <i> Upgrades: armor, speed, cost, to War Galley 230F, 100G (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  839. 26439    Build <b> Heavy Scorpion<b> (<cost>) \nStronger than Scorpion. <i> Upgrades: attack, range (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  840. 26443    Build <b> Transport Ship<b> (<cost>) \nUsed to move your units across water. Select the units you want to transport, then board them on the Transport Ship. Use the Unload button to unload units when it approaches shore. <i> Upgrades: armor, speed, cost, capacity (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  841. 26444    Create <b> Light Cavalry<b> (<cost>) \nStronger than Scout Cavalry. Fast with extensive line of sight; resistant to conversion, archers, towers. Strong vs. Monks, archers, cavalry archers. Weak vs. infantry, knights. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points, to Hussar 500F, 600G (Stable); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  842. 26446    Build <b> Siege Ram<b> (<cost>) \nStronger than Capped Ram. Attack bonus vs. buildings; resistant to archer attack. Infantry and foot archers can garrison inside for protection. Garrisoned infantry and pikemen increase speed and attack vs. buildings. <i> Upgrades: attack (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range> <garrison>
  843. 26448    Build <b> Onager<b> (<cost>) \nStronger than Mangonel. Area of effect attack. Can attack ground. <i> Upgrades: attack, range (University); to Siege Onager 1450F, 1000G (Siege Workshop); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  844. 26451    Create <b> Elite Cataphract<b> (<cost>) \nByzantine unique unit. Stronger than Cataphract. Attack bonus vs. infantry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  845. 26452    Create <b> Elite Chu Ko Nu<b> (<cost>) \nChinese unique unit. Stronger than Chu Ko Nu. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); accuracy (Archery Range); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  846. 26453    Create <b> Elite Mameluke<b> (<cost>) \nSaracen unique unit. Stronger than Mameluke. Attack bonus vs. cavalry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  847. 26454    Create <b> Elite Huskarl<b> (<cost>) \nGothic unique unit. Stronger than Huskarl. Attack bonus vs. buildings, archers. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  848. 26455    Create <b> Elite Janissary<b> (<cost>) \nTurkish unique unit. Stronger than Janissary. <i> Upgrades: armor (Blacksmith); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  849. 26456    Create <b> Elite Longbowman<b> (<cost>) \nBritish unique unit. Stronger than Longbowman. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  850. 26457    Build <b> Elite Longboat<b> (<cost>) \nViking unique unit. Stronger than Longboat. Fires multiple arrows. Strong vs. demolition ships, cannon galleons. Weak vs. fire ships, Bombard Cannons. <i> Upgrades: armor, speed, cost (Dock); attack, range (Blacksmith); attack, accuracy (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  851. 26458    Create <b> Elite Mangudai<b> (<cost>) \nMongol unique unit. Stronger than Mangudai. Attack bonus vs. siege weapons. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); accuracy, armor (Archery Range); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  852. 26459    Create <b> Elite War Elephant<b> (<cost>) \nPersian unique unit. Stronger than War Elephant. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  853. 26460    Create <b> Elite Samurai<b> (<cost>) \nJapanese unique unit. Stronger than Samurai. Attack bonus vs. other unique units, buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  854. 26461    Create <b> Elite Throwing Axeman<b> (<cost>) \nFrankish unique unit. Stronger than Throwing Axeman. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  855. 26462    Create <b> Elite Teutonic Knight<b> (<cost>) \nTeutonic unique unit. Stronger than Teutonic Knight. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  856. 26463    Create <b> Elite Woad Raider<b> (<cost>) \nCeltic unique unit. Stronger than Woad Raider. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  857. 26464    Build <b> Lumber Camp<b> (<cost>) \nUsed to deposit wood and research wood-gathering improvements. Build near forests to gather wood faster. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  858. 26469    Create <b> Champion<b> (<cost>) \nStronger than Two-Handed Swordsman. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  859. 26471    Create <b> Paladin<b> (<cost>) \nStronger than Cavalier. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  860. 26487    Build <b> Mining Camp<b> (<cost>) \nUsed to deposit stone and gold and research stone-mining and gold-mining improvements. Build near stone or gold mines to gather these resources faster. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  861. 26493    Build <b> Siege Onager<b> (<cost>) \nStronger than Onager. Area of effect attack. Can attack ground. <i> Upgrades: attack, range (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  862. 26495    Build <b> Fish Trap<b> (<cost>) \nA renewable source of food. Similar to a Farm, but in water. Provides a limited amount of food before it collapses and must be rebuilt. Cannot be converted by enemy Monks. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points (University).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  863. 26504    Build <b> Outpost<b> (<cost>) \nA stationary watch point that provides advance warning of nearby enemy activity. Unlike other towers, Outposts do not attack or let you garrison units inside. <i> Upgrades: line of sight (Town Center); hit points, armor (University); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  864. 26573    Build <b> Elite Cannon Galleon<b> (<cost>) \nStronger than Cannon Galleon. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: armor, speed, cost (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  865. 26574    Create <b> Berserk<b> (<cost>) \nViking unique unit. Infantry that slowly heals itself. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Berserk 1300F, 550G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  866. 26576    Create <b> Elite Berserk<b> (<cost>) \nViking unique unit. Stronger than Berserk. Attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  867. 26660    Create <b> Petard<b> (<cost>) \nDemolition infantry unit armed with explosives. Devastating vs. buildings, ineffective vs. other units. Self-destructs when used. <i> Upgrades: attack (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  868. 26661    Create <b> Hussar<b> (<cost>) \nStronger than Light Cavalry. Fast with extensive line of sight; resistant to conversion, archers, towers. Attack bonus vs. Monks. Weak vs. infantry, knights, camels. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  869. 26667    Create <b> Jaguar Warrior<b> (<cost>) \nAztec unique unit. Attack bonus vs. other infantry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Jaguar Warrior 1000F, 500G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  870. 26669    Create <b> Elite Jaguar Warrior<b> (<cost>) \nAztec unique unit. Stronger than Jaguar Warrior. Attack bonus vs. other infantry. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  871. 26671    Create <b> Eagle Warrior<b> (<cost>) \nFast infantry with extensive sight; resists conversion; attack bonus vs. Monks. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Elite Eagle Warrior 800F, 500G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  872. 26673    Create <b> Elite Eagle Warrior<b> (<cost>) \nStronger than Eagle Warrior. Infantry with extensive sight; resists conversion; attack bonus vs. Monks. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  873. 26675    Create <b> Tarkan<b> (<cost>) \nHun unique unit. Cavalry with attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed, to Elite Tarkan 1000F, 500G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  874. 26677    Create <b> Elite Tarkan<b> (<cost>) \nHun unique unit. Stronger than Tarkan. Cavalry with attack bonus vs. buildings. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  875. 26679    Create <b> Huskarl<b> (<cost>) \nGothic unique unit. Infantry with substantial pierce armor; virtually immune to archer fire. Attack bonus vs. buildings, archers. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed, to Elite Huskarl 1200F, 550G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  876. 26681    Create <b> Elite Huskarl<b> (<cost>) \nGothic unique unit. Stronger than Huskarl. Attack bonus vs. buildings, archers. <i> Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  877. 26683    Create <b> Plumed Archer<b> (<cost>) \nMayan unique unit. Strong, fast, well-armored archer with less attack than other archers. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); accuracy (Archery Range); attack, accuracy (University); creation speed, to Elite Plumed Archer 500F, 1000W (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  878. 26685    Create <b> Elite Plumed Archer<b> (<cost>) \nMayan unique unit. Stronger than Plumed Archer. Strong, fast, well-armored archer with less attack than other archers. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); accuracy (Archery Range); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  879. 26687    Create <b> Conquistador<b> (<cost>) \nSpanish unique unit. Mounted Hand Cannoneer. Powerful close attack, but inaccurate at range.<i> Upgrades: armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed, to Elite Conquistador 1200F, 600G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  880. 26689    Create <b> Elite Conquistador<b> (<cost>) \nSpanish unique unit. Stronger than Conquistador. Mounted Hand Cannoneer. Powerful close attack, but inaccurate at range.<i> Upgrades: armor (Blacksmith); speed, hit points (Stable); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  881. 26691    Create <b> Missionary<b> (<cost>) \n Spanish unique unit. Mounted Monk. Faster than Monk but with less sight and range. Converts enemy units and heals friendly units like Monks, but cannot pick up Relics. Strong vs. slow, nonranged units. Weak vs. ranged or fast units. <i> Upgrades: at Monastery.<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  882. 26704    Build <b> Sea Tower<b> (<cost>) \nAutomatically attacks enemy units and buildings within range.\n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  883. 26727    Create <b> War Wagon<b> (<cost>) \nKorean unique unit. Heavily armored horse-drawn archery unit. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); speed (Stable); accuracy (Archery Range); attack, accuracy (University); creation speed, to Elite War Wagon 1000W, 800G (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  884. 26729    Create <b> Elite War Wagon<b> (<cost>) \nKorean unique unit. Heavily armored horse-drawn archery unit. <i> Upgrades: attack, range, armor (Blacksmith); speed (Stable); accuracy (Archery Range); attack, accuracy (University); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  885. 26731    Build <b> Turtle Ship<b> (<cost>) \nKorean unique unit. Slow, ironclad battleship used to destroy other ships at close range. <i> Upgrades: armor, speed, cost, to Elite Turtle Ship 1000F, 800G (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  886. 26732    Build <b> Elite Turtle Ship<b> (<cost>) \nKorean unique unit. Stronger than Turtle Ship. Slow, ironclad battleship used to destroy other ships at close range. <i> Upgrades: armor, speed, cost (Dock); more resistant to Monks (Monastery).<i> \n<hp> <attack> <armor> <piercearmor> <range>
  887. 28047    Research <b>Chemistry<b> (<cost>) \nMissile units (except gunpowder units) have +1 attack strength.<b><i> Required for\ngunpowder units (Hand Cannoneer, Cannon Galleon, Bombard Cannon,\nBombard Tower).<b><i>
  888. 28059    Research <b>Kataparuto<b> (<cost>) \n Trebuchets fire and pack/unpack faster.
  889. 28150    Research <b>Bodkin Arrow<b> (<cost>) \nArchers, cavalry archers, galleys, Viking Longboats, Castles, and towers have +1 attack and +1 range. Town Centers have +1 attack.
  890. 28151    Research <b>Bracer<b> (<cost>) \nArchers, cavalry archers, galleys, Viking Longboats, Castles, and towers have +1 attack and +1 range. Town Centers have +1 attack.
  891. 28163    Upgrade to <b>Fortified Wall<b> (<cost>) \nUpgrades your Stone Walls and lets you build Fortified Walls, which are stronger and harder to breach. Also increases the hit points of your Gates, which makes them harder to destroy.
  892. 28172    Research <b>Fletching<b> (<cost>) \nArchers, cavalry archers, galleys, Viking Longboats, Castles, and towers have +1 attack and +1 range. Town Centers have +1 attack.
  893. 28317    Upgrade to <b>Elite Conquistador<b> (<cost>) \n Upgrades your Conquistadors and lets you create Elite Conquistadors, which are stronger.
  894. 28318    Research <b>Logistica<b> (<cost>) \n Cataphracts cause trample damage.
  895. 28324    Research <b>Bearded Axe<b> (<cost>) \n Throwing Axemen have +1 range.
  896. 28325    Research <b>Supremacy<b> (<cost>) \n Villagers have exceptional combat abilities.
  897. 28378    Research <b>Siege Engineers<b> (<cost>) \nSiege weapons have +1 range (except rams) and cause 20% more damage to buildings (40% more for Petards).
  898. 28409    Research <b>Bloodlines<b> (<cost>) \n Mounted units have +20 hit points.
  899. 28410    Research <b>Caravan<b> (<cost>) \n Trade Carts and Trade Cogs move 2X faster (so gold accumulates faster).
  900. 28411    Research <b>Thumb Ring<b> (<cost>) \n Archers fire faster and with 100% accuracy.
  901. 28412    Research <b>Heresy<b> (<cost>) \n Units converted by an enemy Monk (or Missionary) die instead of changing to the enemy's color.
  902. 28414    Upgrade to <b>Halberdier<b> (<cost>) Upgrades your Pikemen and lets you create Halberdiers, which are stronger.
  903. 28415    Research <b>Parthian Tactics<b> (<cost>) \n Cavalry Archers have +1 normal/+2 pierce armor.
  904. 28416    Research <b>Theocracy<b> (<cost>) \n If a group of Monks converts an enemy unit, only one of the Monks must rest afterward.
  905. 28417    Upgrade to <b>Hussar<b> (<cost>) \n Upgrades your Light Cavalry and lets you create Hussars, which are stronger.
  906. 28418    Upgrade to <b>Elite Tarkan<b> (<cost>) \n Upgrades your Tarkans and lets you create Elite Tarkans, which are stronger.
  907. 28419    Research <b>Yeomen<b> (<cost>) \n Foot archers have +1 range; towers have +2 attack.
  908. 28420    Research <b>El Dorado<b> (<cost>) \n Eagle Warriors have +40 hit points.
  909. 28421    Research <b>Furor Celtica<b> (<cost>) \n Siege Workshop units have +50% hit points.
  910. 28422    Research <b>Drill<b> (<cost>) \n Siege Workshop units move 50% faster.
  911. 28423    Research <b>Mahouts<b> (<cost>) \n War Elephants move 30% faster.
  912. 28424    Research <b>Zealotry<b> (<cost>) \n Camels and Mamelukes have +30 hit points.
  913. 28425    Research <b>Artillery<b> (<cost>) \n Bombard Towers, Bombard Cannons, and Cannon Galleons have +2 range.
  914. 28426    Research <b>Crenellations<b> (<cost>) \n Castles have +3 range; garrisoned infantry fire arrows.
  915. 28427    Research <b>Anarchy<b> (<cost>) \n Allows Huskarls to be created at the Barracks.
  916. 28428    Research <b>Atheism<b> (<cost>) \n Relic and Wonder victories take +100 years to complete; researching the Spies/Treason technology costs 50% less.
  917. 28429    Research <b>Garland Wars<b> (<cost>) \n Infantry have +4 attack.
  918. 28430    Upgrade to <b>Elite Plumed Archer<b> (<cost>) \n Upgrades your Plumed Archers and lets you create Elite Plumed Archers, which are stronger.
  919. 28431    Research <b>Berserkergang<b> (<cost>) \n Berserks regenerate faster.
  920. 28432    Research <b>Rocketry<b> (<cost>) \n Chu Ko Nu have +2 piercing attack; scorpions have +4 piercing attack.
  921. 28433    Upgrade to <b>Elite Eagle Warrior<b> (<cost>) \n Upgrades your Eagle Warriors and lets you create Elite Eagle Warriors, which are stronger.
  922. 28434    Upgrade to <b>Elite Jaguar Warrior<b> (<cost>) \n Upgrades your Jaguar Warriors and lets you create Elite Jaguar Warriors, which are stronger.
  923. 28435    Research <b>Herbal Medicine<b> (<cost>) \n Units garrisoned in buildings heal 4X faster.
  924. 28436    Upgrade to <b>Elite War Wagon<b> (<cost>) \nUpgrades your War Wagons and lets you create Elite War Wagons, which are stronger.
  925. 28437    Upgrade to <b>Elite Turtle Ship<b> (<cost>) \nUpgrades your Turtle Ships and lets you create Elite Turtle Ships, which are stronger.
  926. 28438    Research <b>Shinkichon<b> (<cost>) \n Mangonels, Onagers, and Siege Onagers have +2 range.
  927. 28439    Research <b>Perfusion<b> (<cost>) \n Barracks units are created 50% faster.
  928. 30110    Arabia - Arid desert with strategic elevations and cliffs, but sparse vegetation and water.
  929. 30111    Arena - The walls around your forest clearing are your only protection from the carnage in the middle.
  930. 30112    Archipelago - A group of large islands. You might not be the only inhabitant on yours.
  931. 30113    Baltic - An ocean with peninsulas and sheltered bays.
  932. 30114    Black Forest - Islands of grass in a sea of trees. Follow the paths through the forest to find your allies and enemies.
  933. 30115    Coastal - Where the land meets the ocean, with plenty of water and a large landmass for battles by land or by sea.
  934. 30116    Continental - A large body of land surrounded by the sea; rivers may separate players and teams.
  935. 30117    Crater Lake - An island brimming with gold in the center of a caldera lake. Steep elevation and lack of trees make it hard to build there.
  936. 30118    Fortress - A walled city with gates and all the buildings you need to build up your forces quickly.
  937. 30119    Ghost Lake - The central lake is frozen over, creating a no-man's land.
  938. 30120    Gold Rush - A whole heap of gold and a few wolves in the middle of a desert.
  939. 30121    Highland - Far from the ocean and heavily forested but with plenty of rivers and open space for maneuvers.
  940. 30122    Islands - Each player starts alone on an island; uninhabited islands may be rich with resources so be prepared to rule the sea.
  941. 30123    Mediterranean - An inland sea surrounded by land; sounds deceptively peaceful.
  942. 30124    Migration - A tiny island that can't support you for long before you must move to the mainland, where the fighting is fierce.
  943. 30125    Mongolia - Cliffs abound on these parched and endless steppes.
  944. 30126    Nomad - Your villagers begin scattered without a Town Center or Scout Cavalry. Will you build a town immediately or struggle to find the perfect location to settle?
  945. 30127    Oasis - Nearly all of the wood is in the center of the map, so prepare to be chased around and around.
  946. 30128    Rivers - Players are isolated by narrow rivers; numerous shallows must be guarded at all cost.
  947. 30129    Salt Marsh - Swampy lowlands full of shallows and rivers that can prohibit expansionistic building.
  948. 30130    Scandinavia - In the northern wilderness the berry bushes have all frozen, but there are hungry animals to be hunted and plenty of gold to be found.
  949. 30131    Team Islands - One island shared by you and your allies, and another inhabited by your enemies. The islands are not connected by shallows, so beware of enemy Transport Ships.
  950. 30132    Yucatan - In the tropical rainforest food is abundant, but jaguars stalk beneath the canopy.
  951. 30133    Random - Chooses one of the following maps: Arabia, Archipelago, Baltic, Coastal, Continental, Ghost Lake, Highland, Islands, Mediterranean, Migration, Mongolia, Oasis, Rivers, Scandinavia, Team Islands, or Yucatan.
  952. 30134    Random Land - Chooses one of the following maps: Arabia, Ghost Lake, Highland, Mongolia, Oasis and Yucatan.
  953. 30135    Iberia - The Iberian Peninsula, including Spain and Portugal.
  954. 30136    Britain - Expect lots of naval combat in the North Sea and across the English Channel.
  955. 30137    Mideast - Where continents, cultures, and world religions collide.
  956. 30138    Texas - Relive the classic Mayan and Korean skirmish over the Lone Star state.
  957. 30139    Italy - Rome has fallen and the peninsula is up for grabs.
  958. 30140    Central America - The Aztecs and Mayans vie for domination of Central America with invaders from across the sea.
  959. 30141    France - Re-enact the Moslem invasion and the Hundred Years War.
  960. 30142    Norse Lands - Norway, Sweden, Finland, Denmark, and Holland.
  961. 30143    Sea of Japan (East Sea) - Japanese warships and Korean Turtle Ships do battle in this rocky sea.
  962. 30144    Byzantium - Rome never truly fell, it just changed continents.
  963. 30145    Custom
  964. 30146    Random - Randomly chooses a Real World map.
  965. 30170    Random Map - Most common game; you choose the settings and victory conditions.
  966. 30171    Regicide - Your King must be the last to survive. If your King dies, you're out of the game.
  967. 30172    Death Match - All players start with huge stockpiles of wood, food, gold, and stone and then fight to the death.
  968. 30173    Scenario - Play a custom map that you or someone else created.
  969. 30174    King of the Hill - Control the Monument in the center of the map for the specified time to win. To control the Monument, kill all of the enemy units around it.
  970. 30175    Wonder Race - No combat; the first player to build a Wonder wins.
  971. 30176    Defend the Wonder - Player 1 starts with a Wonder surrounded by walls and must defend it from enemy players or teams to win. All players start in the Imperial Age with all technologies researched and huge stockpiles of resources.
  972. 30190    Standard - Win by being the first player or team to destroy all enemies in military conquest, control all Relics, or build a Wonder.
  973. 30191    Conquest - Win by destroying all enemies in military conquest.
  974. 30192    Time Limit - The player or team with the highest score when the time runs out wins.
  975. 30193    Score - The first player or team to achieve the required score wins.
  976. 30194    Last Man Standing - No allied victory. Team members must ultimately turn on each other until there is only one player left.
  977. 30208    Select the number of computer players you want in your game. You can issue commands to allied computer players using the Chat window.
  978. 30211    Click to select your team number. Players on the same team automatically have their diplomatic stance set to Ally and Allied Victory set. A dash (-) indicates no team. A question mark (?) indicates random teams.
  979. 30251    Select the distribution of land and water on the map.
  980. 30252    Select the victory condition you must achieve to win the game.
  981. 30273    Select the type of game you want to play.
  982. 30280    Select the type of map to use. On a Standard map, the terrain is different every game. On a Real World map, the terrain is similar to the geography of a real location, but resources and starting locations are still random.
  983. 30353    Click to tribute this player 100 wood. Each time you click the button, a transaction fee is also deducted from your stockpile. Researching Coinage and Banking (at the Market) reduces the fee. To tribute lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button. To tribute everything in your stockpile, hold down the CTRL key, and then click the button.
  984. 30354    Click to tribute this player 100 food. Each time you click the button, a transaction fee is also deducted from your stockpile. Researching Coinage and Banking (at the Market) reduces the fee. To tribute lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button. To tribute everything in your stockpile, hold down the CTRL key, and then click the button.
  985. 30355    Click to tribute this player 100 gold. Each time you click the button, a transaction fee is also deducted from your stockpile. Researching Coinage and Banking (at the Market) reduces the fee. To tribute lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button. To tribute everything in your stockpile, hold down the CTRL key, and then click the button.
  986. 30356    Click to tribute this player 100 stone. Each time you click the button, a transaction fee is also deducted from your stockpile. Researching Coinage and Banking (at the Market) reduces the fee. To tribute lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button. To tribute everything in your stockpile, hold down the CTRL key, and then click the button.
  987. 30551    Set the population limit for this player.
  988. 30597    Click to type Scout background information for this scenario (optional).
  989. 31000    Play with or against computer players, or play one of nine historical campaigns.
  990. 31009    Exit Age of Empires II: The Conquerors Expansion.
  991. 31030    Play the original Age of Kings campaigns. Battle with Joan of Arc, Genghis Khan, King Saladin, or Frederick Barbarossa in a series of related games.
  992. 31031    Play a single-player game by choosing the map and all of the game settings.
  993. 31036    Play a single-player game you saved or view a recorded game.
  994. 31037    Play the new Conquerors Expansion campaigns. Battle with Attila the Hun, El Cid, Montezuma, and other conquerors in a series of related games.
  995. 31165    Turn on friend or foe colors, a simple color scheme that makes it easier to see which players are your enemies. Instead of unique colors for each player, enemies are red, allies are yellow, neutral players are gray, and your units are blue.
  996. 35228    1: Attila the Hun
  997. 35229    1. The Scourge of God
  998. 35230    2. The Great Ride
  999. 35231    3. The Walls of Constantinople
  1000. 35232    4. A Barbarian Betrothal
  1001. 35233    5. The Catalaunian Fields
  1002. 35234    6. The Fall of Rome
  1003. 35245    Attila the Hun
  1004. 35258    2: El Cid
  1005. 35259    1. Brother Against Brother
  1006. 35260    2. The Enemy of my Enemy
  1007. 35261    3. The Exile of The Cid
  1008. 35262    4. Black Guards
  1009. 35263    5. King of Valencia
  1010. 35264    6. Reconquista
  1011. 35275    El Cid
  1012. 35288    3: Montezuma
  1013. 35289    1. Reign of Blood
  1014. 35290    2. The Triple Alliance
  1015. 35291    3. Quetzalcoatl
  1016. 35292    4. La Noche Triste
  1017. 35293    5. The Boiling Lake
  1018. 35294    6. Broken Spears
  1019. 35305    Montezuma
  1020. 35318    4: Battles of the Conquerors
  1021. 35319    Tours (732)
  1022. 35320    Vindlandsaga (1000)
  1023. 35321    Hastings (1066)
  1024. 35322    Manzikert (1071)
  1025. 35323    Agincourt (1415)
  1026. 35324    Lepanto (1571)
  1027. 35325    Kyoto (1582)
  1028. 35326    Noryang Point (1598)
  1029. 35335    Battles of the Conquerors
  1030. 36228    Attila the Hun:\nBarbarian hordes feast on the dying Roman empire. The most dangerous of these invaders are the Huns and their ferocious king, Attila. After pouring out of the Caspian steppes, looting and burning all the while, the Huns become so powerful that the Roman Empire is forced to pay a tribute to Attila. But the king of the Huns is still not satisfied, and he mobilizes his horsemen to invade Gaul and eventually Rome itself! Can nothing stop the brutal Attila?
  1031. 36258    El Cid:\nSpain is divided between Christian kingdoms to the north and Moorish kingdoms to the south. In the barren borderlands of Castille, Rodrigo Dφaz, called El Cid, gains notoriety as a brilliant general and heroic crusader. The Cid is so popular among soldiers and peasants alike that the distrustful King of Castille sends him into exile. The Cid must join forces with his former enemies, the Moors, and fight against his beloved Castille. But an even greater threat waits across the sea in Africa, where fanatical Berber horsemen are eager to seize what the Moors could not.
  1032. 36288    Montezuma:\nCenturies of conquest have allowed the Aztecs to become the mightiest empire in Central America. But when strangers appear on the shores of the Caribbean Sea, Montezuma, emperor of the Aztecs, is unsure whether they are conquerors& or gods. Can a vast empire of warriors using obsidian spears and cotton armor hold off mounted invaders armed with metal armor and gunpowder? Will the Aztec island-city of Tenochtitlan continue to conquer the Americas, or will it crumble beneath these foreign conquerors?
  1033. 36318    The Conquerors:\nCertain names ring down through history as men and women who shaped the world. Some were forces of chaos, destructive and rapacious. Some were men of honor who fought for the right. Some defended their homelands from invaders, while others used their military might to violently acquire the lands of others. Battles such as Agincourt, Manzikert, and Hastings are remembered as turning points in world history, and names such as Henry V, Yi Sun-shin, and Erik the Red are etched forever as great conquerors. Now relive their tragedies and triumphs. 
  1034. 37167    --Turkey Found--
  1035. 40114    Research Treason (spy on enemy Kings) (<cost>)
  1036. 41072    Click to <b>sell<b> 100 wood for %d gold \nEach time you click, 100 wood is deducted from your stockpile and you receive the amount of gold shown on the button. The price may change with each click. To sell lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button.
  1037. 41073    Click to <b>sell<b> 100 food for %d gold \nEach time you click, 100 food is deducted from your stockpile and you receive the amount of gold shown on the button. The price may change with each click.To sell lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button.
  1038. 41074    Click to <b>sell<b> 100 stone for %d gold \nEach time you click, 100 stone is deducted from your stockpile and you receive the amount of gold shown on the button. The price may change with each click. To sell lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button.
  1039. 41076    Click to <b>buy<b> 100 wood for %d gold \nEach time you click, 100 wood is added to your stockpile and you pay the price in gold shown on the button. The price may change with each click. To buy lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button.
  1040. 41077    Click to <b>buy<b> 100 food for %d gold \nEach time you click, 100 food is added to your stockpile and you pay the price in gold shown on the button. The price may change with each click. To buy lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button.
  1041. 41078    Click to <b>buy<b> 100 stone for %d gold \nEach time you click, 100 stone is added to your stockpile and you pay the price in gold shown on the button. The price may change with each click. To buy lots of 500, hold down the SHIFT key, and then click the button.
  1042. 41114    Research <b>Treason<b> (<cost>) \nReveal the position of all enemy Kings to your team for a few seconds. The Kings appear on the mini-map as a flashing X. Each time you research Treason, 400 gold is immediately deducted from your stockpile. (Only available in Regicide game.)
  1043. 42123    Click to subtract from the queue of farms to reseed.
  1044. 42220    <b>Achievements Score <b> \nDisplay the individual scores of all players.
  1045. 42230    Return to the Zone.
  1046. 43201    <b>Food Stockpile<b> \nShows how much food you have. Food is used to create new units and to advance to the next age. Villagers gather food from forage bushes, deer, sheep, turkeys, javelina, wild boars, Farms, and fish. Fishing Ships also gather food from fishing and Fish Traps.
  1047. 43204    <b>Stone Stockpile<b> \nShows how much stone you have. Stone is used to build walls, towers, and some buildings. Villagers gather stone from stone mines. You can also buy stone at the Market or receive a tribute of stone from other players.
  1048. 50009    Difficulty Level
  1049. 50010    Standard -- Choose this if you have played the William Wallace campaign, but are still learning your way around the game.
  1050. 50011    Moderate -- Choose this if you are comfortable with the game but aren t quite ready for the next level.
  1051. 50012    Hard -- Choose this to face the most challenging aspects of the game.
  1052. 50013    Remember, you can change the difficulty level at any time during a campaign by selecting it on the previous screen.
  1053. 60000    Attila
  1054. 60001    Bleda's Huns
  1055. 60002    Scythians
  1056. 60003    Persians
  1057. 60004    Western Roman Empire
  1058. 60005    1. Bleda may be defeated in several ways; you can change your stance with him to Enemy and attack him, see that he dies in an accident, or refuse his challenge altogether and flee the Hun camp. \n\n 2. Look for allies in unlikely places. The Scythians (green) are not on good terms with the Romans (blue) so it may be possible to convince the two to fight against each other. \n\n 3. The Huns may only reach the Castle Age.
  1059. 60006    Attila must survive.
  1060. 60008    Attila must make sure Bleda is killed and return to the Huns' camp. Only then can the Huns ride against their enemies.
  1061. 60009    OPTIONAL: Rescue Hun captives from the Roman fort to the south.
  1062. 60010    OPTIONAL: Free the Scythian Scout from the Roman fort. He promises a reward.
  1063. 60011    OPTIONAL: Bring Attila to the Scythian village in the west to discuss an alliance.
  1064. 60012    OPTIONAL: Send 10 Horses to the flagged Scythian palisade so the Scythians can supply Attila with soldiers.
  1065. 60013    OPTIONAL: Keep 10 Horses in the flagged Scythian palisade so the Scythians can supply Attila with soldiers.
  1066. 60014    <PURPLE>Bleda the Hun: You challenge my every decision. It is as if you seek to lead the Huns yourself.
  1067. 60015    <PURPLE>Bleda the Hun: Very well. The Iron Boar lairs near here. Let the one who kills this mighty beast lead our people.
  1068. 60016    <PURPLE>Bleda the Hun: This way Attila -- follow!
  1069. 60017    <PURPLE>Bleda the Hun: Attila, coward, fight and earn your right to rule!
  1070. 60018    <PURPLE>Bleda the Hun: Get out of my sight, Attila, and take your traitors with you. I have no brother!
  1071. 60019    <PURPLE>Bleda the Hun: Attila, that boar would have killed me had you not intervened.
  1072. 60020    <PURPLE>Bleda the Hun: Pity that none will ever learn of your loyalty. Archers, attack!
  1073. 60021    <PURPLE>Bleda the Hun: Tracks, brother. Ride ahead and see if you can flush the boar out.
  1074. 60022    <PURPLE>Hun Commander: Bleda will lead us to ruin. Perhaps he should not return from his boar hunt. Accidents can happen& .
  1075. 60023    <PURPLE>Hun Tarkan: Bleda is no more. When Attila returns to camp he alone will rule the Huns!
  1076. 60024    <PURPLE>Hun Tarkan: Bleda wastes our time. Let us follow Attila.
  1077. 60025    <YELLOW>Hun Tarkan: We ride with you, Attila.
  1078. 60026    <YELLOW>Hun Tarkan: Let us go. Bleda will soon seek you out. Some of our families are across the western river. We should see to them.
  1079. 60027    <YELLOW>Hun Tarkan: This road leads to a bridge in both directions. Northwest is the way we want. South leads to the Romans.
  1080. 60028    <YELLOW>Hun Tarkan: This is the bridge of which I spoke.
  1081. 60029    <YELLOW>Hun Tarkan: We razed this Roman camp to the ground.
  1082. 60030    <YELLOW>Hun Villager: Attila! Welcome! We are not many who follow you, but we will follow where you lead -- lead us to glory!
  1083. 60031    <PURPLE>Hun Tarkan: It was an ambush! Bleda tried to kill Atilla. Bleda is not fit to rule!
  1084. 60032    <YELLOW>Hun Tarkan: Let us slay the rest of the traitors.
  1085. 60033    <YELLOW>Hun Tarkan: Attila is king of the Huns! He will lead us to victory against our blood enemies.
  1086. 60034    <PURPLE>Hun Tarkan: And what were you doing in the forest, noble archer, if not waiting to ambush Attila at Bleda's command? We are best rid of Bleda -- hail Attila!
  1087. 60035    <YELLOW>Hun Tarkan: Attila has fallen! Woe to the Huns! We will weep blood and bitter tears.
  1088. 60036    <YELLOW>Hun Tarkan: Some time ago the Romans captured a number of Hun villagers. Bleda arranged for their return, but I do not trust Bleda and I do not trust the Romans. We should free them -- no bargaining!
  1089. 60037    <GREEN>Scythian Scout: My thanks for rescuing me. We nomads should work together. Perhaps if your leader, Attila, will visit our village in the west our people can make an alliance. For now, a truce?
  1090. 60038    <GREEN>Scythian Scout: Wait! I am the son of the Leopoxais, a leader amongst my people. If you free me you will be rewarded.
  1091. 60039    <GREEN>Scythian Scout: Wild horses have stampeded through our town and scattered the herd. They must be found and returned to the palisade.
  1092. 60040    <GREEN>Scythian Leopoxais: Welcome, Attila. We greet you with lowered bows. My thanks for the safe return of my son. You are an honored guest. Continue west until you begin to see our palisades.
  1093. 60041    <GREEN>Scythian Leopoxais: We owe the Huns more than our gratitude, but we desperately need Horses. If you could supply us with 10 Horses we will repay our debt of honor.
  1094. 60042    <GREEN>Scythian Leopoxais: Attila's honor is meaningless! We will bring death to the treacherous Huns.
  1095. 60043    <GREEN>Scythian Leopoxais: The Huns have killed my son! We will spit on Attila's grave!
  1096. 60044    <RED>Persian Shah: You would be wise to withdraw from our domain and pursue your petty conquests elsewhere Huns!
  1097. 60045    <RED>Persian Shah: You have foolishly tempted our wrath!
  1098. 60046    <RED>Persian Shah: You play a dangerous game with the lives of your people by sending them into our territory!
  1099. 60047    <BLUE>Western Roman Empire: Our arrangement was with Bleda! I will not turn the captives over to Attila! You must take them by force!
  1100. 60048    <PURPLE>Bleda's Archers: Attila murdered Bleda! We were too late to stop the bloodshed. We are left with an honorless cur for a leader!
  1101. 60049    <YELLOW>Hun Villager: We are saved!
  1102. 60050    Your scouts report: Attila the Hun (yellow) initially commands no troops as all of the Huns are loyal to the Hunnic king, Bleda. Attila must somehow depose Bleda in order to inherit troops and villagers. \n\n There are three other enemies scattered across the landscape. The Western Roman Empire (blue) has a fort to the south where it holds some Huns captive. The Romans rely on their infantry in combat. \n\n The Scythians (green) have a scattered encampment to the west. Because the Scythians are a nomadic people, there are unmined reserves of stone in their area. \n\n The most dangerous enemy is the Persian city across the bay to the east. The Persians hoard lots of gold, but their army consists of Mangonels and War Elephants as well as a considerable navy.
  1103. 60051    Hun Commander
  1104. 60052    Defeat 2 of your remaining 3 enemies (the Scythians, Romans and Persians).
  1105. 60100    Attila
  1106. 60101    Sofia
  1107. 60102    Naissus
  1108. 60103    Adrianople
  1109. 60104    Dyrrhachium
  1110. 60105    Thessalonica
  1111. 60106    Eastern Roman Empire
  1112. 60107    Scythians
  1113. 60108    1. Each of the small villages (not counting the Roman fort) has a resource: food, wood, gold, stone, villagers, and troops. Your Tarkans will suggest what to do in each village to capture a resource. \n\n 2. This is a raid -- get what you can and get out! Destroying some buildings will grant you resources, but it is not necessary to raze every enemy building. \n\n 3. Notice locations of resources. You might need them at a later date. \n\n 4. The Huns are still confined to the Castle Age.
  1114. 60109    Raid the Roman villages. Once you have enough resources to build a forward base, then you can field an army against the Romans.
  1115. 60110    Train an army and defeat the Romans by leveling their Town Center.
  1116. 60111    OPTIONAL: Give 6 villagers to the Scythian Wild Women in return for their assistance.
  1117. 60112    <BLUE>Eastern Roman Empire: Huns have ransacked our fort! I fear for the future of the Empire!
  1118. 60113    <ORANGE>Scythian Wild Woman: You are most foolish to trespass here. If you bring us 6 of your villagers, we will make it worth your while.
  1119. 60114    <ORANGE>Scythian Wild Women: We thank you for this gift. Your reward waits in the clearing to the north.
  1120. 60115    <YELLOW>Hun Soldier: Now that we have a base, we must train many riders to withstand the Roman attack and then go on the offensive!
  1121. 60116    <YELLOW>Hun Soldier: The Eastern Roman Empire is fielding their army. We must hasten with our raid so that we have enough resources to train our own army.
  1122. 60117    <YELLOW>Hun Soldier: Let us raze the Sofia Town Center with our Tarkans and see what loot we may find!
  1123. 60118    <YELLOW>Hun Soldier: The Sofians had much food stockpiled in their Town Center.
  1124. 60119    <YELLOW>Hun Soldier: The locals speak of wild Scythians that dwell somewhere nearby. We should be cautious.
  1125. 60120    <YELLOW>Hun Soldier: I do not like the looks of this& .
  1126. 60121    <YELLOW>Hun Soldier: I remember this place. They took several of our raiders prisoner before. We must rescue our Hun brothers held at the Castle before they are executed.
  1127. 60122    <YELLOW>Hun Soldier: We have captured all of Naissus' lumber!
  1128. 60123    <YELLOW>Hun Soldier: Now these peasants will do our bidding! Let us find a suitable location to establish our camp.
  1129. 60124    <YELLOW>Hun Soldier: Roman gold! There is no other metal than shines as sweetly.
  1130. 60125    <YELLOW>Hun Soldier: The town of Naissus produces the best lumber in the region. Let us take all we can by destroying these Lumber Camps.
  1131. 60126    <YELLOW>Hun Soldier: The gold mines of Adrianople deserve to be plundered! Let us destroy all of their Mining Camps.
  1132. 60127    <YELLOW>Hun Soldier: Huns do not need houses! Let us burn these to the ground and take these villagers with us.
  1133. 60128    <YELLOW>Hun Soldier: Now that we have defeated Dyrrhachium, we can easily free the prisoners.
  1134. 60129    <YELLOW>Hun Soldier: If we attack the Roman fort with too few soldiers, we will surely die.
  1135. 60130    <YELLOW>Hun Soldier: Beyond this moat is the Roman fort. We should avoid it until we are ready.
  1136. 60131    Your scouts report: Attila's Huns (yellow) invade the Eastern Roman Empire with several cavalry, but no villagers. They expect only token resistance from all of the villages.  \n\n The exception is the Roman army (blue), which has a fortified base to the east. Do not attempt the invade it until you are prepared. \n\n The other villages may have food, wood, gold, stone, villagers, or troops that you can use to challenge the Romans.
  1137. 60200    Attila
  1138. 60201    Constantinople
  1139. 60202    Marcianopolis
  1140. 60203    Philippopolis
  1141. 60204    1. Although your goal is to collect gold, do not worry about spending it to train troops. Huns make money by extorting the Romans, not by conservation! \n\n 2. Destroying Roman Town Centers, Docks, Markets and similar buildings will scare the Romans into paying up. But despite their protests, do not cease until you have 10,000 gold. \n\n 3. You cannot merely trade resources for the gold you needed. Your objective is to exact a tribute from the Romans. \n\n 4. The Huns may not go to the Imperial Age.
  1142. 60205    Stockpile 10,000 gold in tribute from the Romans.
  1143. 60206    <YELLOW>Hun Soldier: The Romans have given us the gold we need. Now we can truly establish a Hunnic empire!
  1144. 60207    <YELLOW>Hun Soldier: Attila, we have found a gold mine. 'Tis not much, but it will help us attain our goal.
  1145. 60208    <YELLOW>Hun Soldier: Perhaps we underestimated the defenses of Constantinople. We are not equipped for a direct siege, though perhaps we can destroy their docks& .
  1146. 60209    <BLUE>Constantinople: You have destroyed our shipyards! We will pay you 500 gold to cease these attacks.
  1147. 60210    <BLUE>Constantinople: Curse you, Huns! Will 500 more gold stay your hand?
  1148. 60211    <BLUE>Constantinople: The Huns have torched Marcianopolis! Please, take this 3000 gold and just go away.
  1149. 60212    <BLUE>Constantinople: The Huns have razed yet another dock? When will it end?
  1150. 60213    <BLUE>Constantinople: The Huns have claimed two more Docks, in the shadow of our Castle, no less. Perhaps we should buy them off& .
  1151. 60214    <BLUE>Constantinople: The Huns have built a Castle on Roman land! Let us send them 500 gold as a sign of goodwill.
  1152. 60215    <BLUE>Constantinople: You Huns are disrupting our trade routes. Take this gold and be gone!
  1153. 60216    <BLUE>Constantinople: You Huns have sunk our merchant fleet! Just take this 500 gold and leave our seas!
  1154. 60217    <BLUE>Constantinople: Philippopilis has lost its Town Center. Why won't these Huns just leave?
  1155. 60218    <BLUE>Constantinople: Now the Huns are attacking the docks at Philippopolis. Can nothing be done about them?
  1156. 60219    <BLUE>Constantinople: Attila, King of the Huns, if we give you 500 more gold will you cease these raids?
  1157. 60220    <BLUE>Constantinople: No! You must not destroy our Wonder -- the cornerstone of our city. Take this, please, and leave!
  1158. 60221    <BLUE>Constantinople: Now the Huns destroy our places of worship. Truly, they are barbarians who love nothing but gold.
  1159. 60222    Your scouts report: The Huns (yellow) have a small town that they will need to defend against early attacks from Marcianopolis (green). \n\n Marcianopolis does not have a strong army, but their town is walled, which can prevent an early Hunnic attack. Once you breach the gates, however, the town should crumble. \n\n Phillippopolis (red) is defended only by a few towers initially, but they will train an army of infantry and Light Cavalry. \n\n Constantinople (blue) is by far the greatest threat. The city's famous walls are very hard to siege but it is not necessary to do so. Extort money from the Romans, and you will be victorious.
  1160. 60300    Attila
  1161. 60301    Burgundy
  1162. 60302    Metz
  1163. 60303    OrlΘans
  1164. 60304    Western Roman Empire
  1165. 60305    1. Your forces begin scattered. Look for a good place for an initial camp while avoiding wolves. In the dead of winter, forage sites are hard to come by, but there are hungry deer to be found. \n\n 2. You cannot match the Frankish technology, but you do have the strengh of numbers. Unleash the horde upon the cities of Gaul!
  1166. 60306    Defeat the Roman army.
  1167. 60307    Defeat Burgundy.
  1168. 60308    Defeat Metz.
  1169. 60309    Defeat OrlΘans.
  1170. 60310    OPTIONAL: Burgundy is willing to join you, if you can convince them you are trustworthy. First they want a tribute of 500 gold.
  1171. 60311    OPTIONAL: Burgundy will join you if you build a Castle within the flagged area of their town within 10 minutes.
  1172. 60312    <PURPLE>Burgundy: Please, spare us, oh great Huns! We would join you if you could only tribute to us 500 gold and then build a Castle in our town to help defend us!
  1173. 60313    <PURPLE>Burgundy: I hope I am not making a mistake& but for now, we ride with the Huns!
  1174. 60314    <PURPLE>Burgundy: We appreciate your show of good faith. Now if you build a Castle within our town, we will know that you can be trusted. You have 10 minutes.
  1175. 60315    <PURPLE>Burgundy: It is just like a Hun to break his promise. We asked for a simple Castle, but I suppose no one asks favors of Attila the Hun.
  1176. 60316    <YELLOW>Hun Soldier: Our forces are weak and scattered from recent attacks. We must regroup before we ravage the Frankish countryside.
  1177. 60317    <BLUE>Western Roman Empire: You have burned your last town!
  1178. 60318    Your scouts report: After invading Gaul, the Huns begin scattered. They must regroup while avoiding stumbling too close to Burgundy (purple) in the south, Metz (red) to the north or the great city of OrlΘans (cyan) to the northwest. \n\n Burgundy trains archers, rams, and infantry, but is not well-defended and might fall to an early attack. The Burgundians are easily intimidated and might even be persuaded to join the Hunnic cause. \n\n Metz makes up for Burgundy's weakness with an army of Knights and Throwing Axemen. Their Castle and proximity to OrlΘans offers them some defense. \n\n OrlΘans is a walled city protected by Towers and Castles. Its army of Spearmen, Knights, and Monks may prove a challenge for the Huns. \n\n Scouts also report that the Western Roman Empire is sending Aetius' army to reinforce Gaul. The Romans have no town in the area, but their legions and Cataphracts could strike at any time.
  1179. 60400    Attila
  1180. 60401    Ostrogoths
  1181. 60402    Western Roman Empire
  1182. 60403    Visigoths
  1183. 60404    Alans
  1184. 60405    Franks
  1185. 60406    1. This battle will play like a Death Match. Prepare for attack almost immediately, but don't forget to collect resources to replenish your losses.
  1186. 60407    Defeat the Romans, Alans, and Visigoths.
  1187. 60408    <YELLOW>Hun Soldier: The Romans have lost. Now there is nothing to stop our invasion of Italy!
  1188. 60409    <RED>Ostrogoths: Attila! You brought us to this accursed battlefield. Now you must keep the Romans from killing us all.
  1189. 60410    <RED>Ostrogoths: This river will run red with the blood of Goths and Romans!
  1190. 60411    <RED>Ostrogoths: Attila! Our forces are being slaughtered! You must come to our aid soon or else face the Romans alone.
  1191. 60412    Your scouts report: The Huns (yellow) and their allies, the Ostrogoths (red), occupy the right-hand side of the battlefield. \n\n The Romans (blue) and their allies, the Visigoths (green) and Alans (cyan), are drawn up across the creek on the left-hand side of the battlefield. \n\n The embattled Franks (gray) have been caught in the middle of the battle, and will soon be defeated. Their fate is none of the Huns' concern. \n\n Among your enemies, the Romans are the most dangerous. Their infantry, Cataphracts, and siege weapons will initially try and hit the Ostrogoths on the Huns' flank. The Visigoths train Huskarls and some cavalry, while the Alans are composed mostly of Spearmen and Archers.
  1192. 60500    Attila
  1193. 60501    Aquileia
  1194. 60502    Milan
  1195. 60503    Verona
  1196. 60504    Padua
  1197. 60505    Western Roman Empire
  1198. 60506    1. Do not attack the city of Rome. It is not a threat, and you need someone left who can surrender to you. \n\n 2. The Hun unique technology, Atheism, is very useful if your opponent attempts a Relic or Wonder victory. \n\n 3. Do not send all of your troops on the offensive if you lack sufficient resources to defend your town. \n\n 4. When you do go offensive, make sure you have many fully, upgraded units, as your enemies will work together to stop you.
  1199. 60507    Attila must meet with Pope Leo I outside the gates of Rome.
  1200. 60508    Attila must survive.
  1201. 60509    Defeat Milan, Padua, Verona, and Aquileia, so that you may parlay with Rome.
  1202. 60510    <BLUE>Rome: King Attila, before we pursue this wanton bloodshed any further, we request that you come personally to a meeting with Pope Leo I in Rome.
  1203. 60511    <BLUE>Pope Leo I: Attila, might I have a word with you in private, please?
  1204. 60512    Your scouts report: The Huns (yellow) begin with ample resources in the foothills of the Alps. Below lie the well-defended city states of Northern Italy. \n\n Milan (green) has an agressive army that may come looking for you if you take too long to go on the offensive. Milan trains Knights and Archers and has a small navy. \n\n Padua (purple) also lies to the north and may attack early. Padua is known for its Archers and siege weapons. \n\n In the northern marshes lies Aquileia (red), which has few soldiers initially, but can eventually field Knights, Spearmen, and Scorpions. \n\n As the Huns advance through Italy, they will eventually come into contact with Verona (orange), whose Knights, Archers, and Throwing Axemen offer the final defense of the Roman Empire. \n\n Rome itself (blue) lost most of its forces fighting the Huns in Gaul. After the Huns defeat the other cities, they can walk into Rome and proclaim themselves the new heirs to the Empire.
  1205. 60700    El Cid
  1206. 60701    King Sancho
  1207. 60702    King Sancho's Champion
  1208. 60703    King Alfonso
  1209. 60704    King Alfonso's Army
  1210. 60705    Serfs
  1211. 60706    1. Some of the folk of Castille may pledge themselves or their homes to the charismatic El Cid when they see him or his soldiers. \n\n 2. Most of the stone in Castille has already been quarried for its namesake castles. Almost all of the stone that remains in the area is in the territory of King Alfonso. \n\n 3. El Cid cannot yet advance to the Imperial Age.
  1212. 60707    <YELLOW>King Sancho: Welcome Rodrigo -- the tournament awaits only your arrival to begin!
  1213. 60708    <YELLOW>King Sancho: Defeat my Champion in combat, Rodrigo Dφaz de Bivar, and I will give you command of my army!  Let the tournament begin!
  1214. 60709    <YELLOW>Sancho's Swordsman: El Cid will fall to my blade!
  1215. 60710    <YELLOW>Sancho's Knight: I would face The Cid, my King, with your permission.
  1216. 60711    <YELLOW>King Sancho: You would face him from horseback? He, afoot? I will not allow that. However, if he wishes, I have a horse for Rodrigo in my stable -- Rodrigo?
  1217. 60712    <YELLOW>King Sancho: The horse, Bavieca, comes from the renowned royal stables of Seville.
  1218. 60713    <YELLOW>King Sancho: Very well, brave Rodrigo, face the knight afoot.
  1219. 60714    <YELLOW>King Sancho: I will take it as a personal insult if you leave before a Champion has been chosen.
  1220. 60715    <YELLOW>King Sancho: Leave and do not return, Rodrigo. You are no longer The Cid.
  1221. 60716    <YELLOW>King Sancho: Lament, for The Cid has been slain!
  1222. 60717    <YELLOW>King Sancho: Rodrigo Dφaz de Bivar, The Cid, you will lead the armies of Castille. I am glad that you have won; you are the only man I would trust with a very important duty.
  1223. 60719    <YELLOW>King Sancho: Rodrigo, you know of my brother Alfonso. You also know of his ambition to rule all of Spain. I need you to travel to his Castle at Golpejera, capture Alfonso and bring him to me so that I may& persuade him that ruling Leon is enough.
  1224. 60720    <YELLOW>Castillian Army: The Cid!
  1225. 60721    <YELLOW>King Sancho: El Cid, so great a Champion as yourself must have a charger to carry him into battle. Go to my stable and retrieve the steed that is now yours.
  1226. 60722    <YELLOW>King Sancho: A splendid sight! Now, go back to the task at hand.
  1227. 60723    <YELLOW>King Sancho: Your army has assembled -- look!
  1228. 60724    <YELLOW>King Sancho: Wonderful, with this building you have begun your quest in earnest! I send my thanks and the thanks of Castille.
  1229. 60725    <YELLOW>Spanish Serf: I am not jesting soldier, get out of these fields!
  1230. 60726    <YELLOW>Spanish Serf: El Cid! My Lord, you lead the rabble -- er, the soldiers we have seen around here? Forgive our harsh words, we are at your service.
  1231. 60727    <YELLOW>Spanish Serf: El Cid! We heard you were King Sancho's Champion. We are at your disposal.
  1232. 60728    <YELLOW>Castillian Army: El Cid! Champion! El Cid!
  1233. 60729    <YELLOW>Spanish Serf: Our homes are yours El Cid!
  1234. 60730    <YELLOW>Spanish Monk: We have heard of The Cid's piety and would humbly join his service.
  1235. 60731    <BLUE>King Alfonso: So, my brother would have words with me? Since you leave me no choice, I will ride back with you to see him.
  1236. 60732    <YELLOW>Spanish Serf: Clumsy soldiers! Not two weeks ago another army traipsed through our fields and destroyed half of our harvest! Mind your lumbering feet!
  1237. 60733    <YELLOW>Spanish Serf: That is enough! Oafish, thoughtless, clumsy, boulder-footed soldiers& .
  1238. 60734    Become King Sancho's Champion in a trial by combat.
  1239. 60736    Take command of the Castillian army in order to capture King Sancho's conniving, ambitious brother, King Alfonso. Alfonso's Castle lies to the northwest, across the river.
  1240. 60737    El Cid himself must bring the captured King Alfonso to King Sancho's tournament grounds.
  1241. 60738    El Cid must survive.
  1242. 60739    Your scouts report: El Cid (red) starts alone and can only gain troops if they are granted by King Sancho. \n\n Sancho's subjects (yellow) are loyal to Sancho and friendly with The Cid and might prove helpful. \n\n King Alfonso (blue) is your enemy. He has a well-fortified city. Your initial forces can probably damage his city, but it is likely you will need to train some reinforcements, particularly siege weapons, to destroy his Castle. The border between Golpejera to the north and the Castillian border Castles to the south should have ample space and resources. \n\n Alfonso trains Knights and Pikemen, so guard your cavalry with Pikemen of your own.
  1243. 60740    Bavieca
  1244. 60800    El Cid
  1245. 60801    Toledo
  1246. 60802    Spanish Rebels
  1247. 60803    Moorish Rebels
  1248. 60804    Motamid
  1249. 60805    The Imam
  1250. 60806    1. Since you are unable to construct Trebuchets, garrisoned Battering Rams are probably your best siege weapon. \n\n 2. Search for guidance from a Moorish holy man living on the lake. \n\n 3. El Cid may not advance to the Imperial Age.
  1251. 60807    <YELLOW>Toledo Refugee: My Cid, you must help us! Rebels are tearing our city apart! Search for the Imam -- he will know what to do! He fled to the lake to the east.
  1252. 60808    <PURPLE>The Imam: Welcome, my Cid. I was forced to flee Toledo due to the open rebellion in the streets. I tried to calm the Spaniards and Moors, but they would not listen.
  1253. 60809    <PURPLE>The Imam: The rebel leaders have power because of the Relics that they have stolen from churches and mosques. If you could recover all 4 of the Relics and bring them to me, I believe I could quell the rebellion.
  1254. 60810    <PURPLE>The Imam: Now that you have brought me these Relics, the people of Toledo will listen to me and I should be able to end the rebellion. Thank you for this noble act, my Cid.
  1255. 60811    <AQUA>Motamid: My Cid, if you wish to build Castles, you will need plenty of stone. My scouts have located a large quarry to the southeast that may be of interest to you.
  1256. 60812    <GREEN>Moorish Rebels: They are taking the Relics to that mosque on the island! Attack them!
  1257. 60813    <AQUA>Motamid: My Cid, if you are in need of food, might I suggest fishing from the lake.
  1258. 60814    <RED>El Cid's Soldier: The Cid has died ignobly in battle.
  1259. 60815    <AQUA>Motamid: This is our well, my Cid, though you may drink of it if you wish. I am Motamid of the Moors. If it is true that you have come to restore order to Toledo, then you have my gratitude.
  1260. 60816    SOUTH to TOLEDO
  1261. 60817    To TOLEDO WEST GATE
  1262. 60818    To TOLEDO EAST GATE
  1263. 60819    Last rest stop for many miles
  1264. 60820    Find a way to stop the rebellion in Toledo.
  1265. 60821    El Cid must meet with the Imam, for he will know how to quell the unrest in Toledo.
  1266. 60822    Recover the 4 Relics from the rebel leaders and return them to the Imam.
  1267. 60823    El Cid must survive.
  1268. 60824    Your scouts report: El Cid (red) starts with a small force that you can use to construct your base. You should do so quickly and scout for resources later. \n\n El Cid is fighting against the Spanish Rebels (orange) and the Moorish Rebels (green) over the helpless city of Toledo (yellow). There are other Moors nearby, Motamid (cyan) and the Imam (purple), a holy man. Neither seems agressive against El Cid's forces. \n\n The Spanish Rebel army is composed of infantry, Knights, and Battering Rams. The Moorish Rebels use archers, Camels, and Mangonels. Either army may have Monks. Toledo has strong walls, so make sure to bring along siege weapons.
  1269. 60900    El Cid
  1270. 60901    King Alfonso's Army
  1271. 60902    Motamid
  1272. 60903    Berenguer
  1273. 60904    1. El Cid no longer leads a Spanish army, so become familiar with the Saracen technology tree. \n\n 2. Know when to fight and when to run away. You may need to destroy walls that block your path, but only if there is no alternative. \n\n 3. El Cid does not view Alfonso as an enemy so much as misguided. As such, you should not destroy anything of Alfonso's unless you are forced.
  1274. 60907    El Cid must find a new city in which to live and a new lord to serve.
  1275. 60908    Join Motamid of the Moors at his Castle in Zaragoza.
  1276. 60909    Destroy Alfonso's Castle, so that you may continue on to Zaragoza.
  1277. 60910    Defend Zaragoza by destroying Count Berenguer's Siege Workshop nearby.
  1278. 60911    Defeat Count Berenguer.
  1279. 60912    El Cid must survive.
  1280. 60913    <GREEN>Motamid: We meet again, El Cid. You could not have arrived at a better time. The army of Count Berenguer is approaching our gates! Defeat him, and you may have the land outside my city gates as your own.
  1281. 60914    <BLUE>Alfonso's Soldier: My Cid, I know that the king is irate, but I am certain you do not mean to leave without your trusty Bavieca! She waits for you in the stable to the northwest.
  1282. 60915    <BLUE>Alfonso's Soldier: My Cid, here is your horse. Do not judge King Alfonso too harshly. We will open the gates for you now. Godspeed.
  1283. 60916    <BLUE>King Alfonso: That's enough of a head start. If The Cid shows his face near our city again, you may open fire.
  1284. 60917    <GREEN>Moor Camel: Greetings, my Cid. My lord Motamid has heard of your situation and welcomes you to join him at his city of Zaragoza. It is just a short ride to the southeast of here.
  1285. 60918    <RED>Knight: King Alfonso is a fool to send you into exile. We will follow where you lead, my Cid.
  1286. 60919    <GREEN>Moor Camel: My Cid, King Alfonso has blockaded the gap leading to Zaragoza. If we are to get through, we must siege his Castle. Perhaps we can find the troops we need to the south.
  1287. 60920    <BLUE>King Alfonso: El Cid, we stand nothing to gain by fighting against each other. Let us call a truce and each just go our separate ways.
  1288. 60921    <GREEN>Moor Villager: My Cid! What little we have is yours, if you can just destroy Alfonso's castle to the north.
  1289. 60922    <GREEN>Motamid: Thank you for saving my city. Here is a small reward for your trouble. Now you may use these villagers to build your own encampment northwest of Zaragoza. But be vigilant, Berenguer may come again!
  1290. 60923    <RED>Spanish Soldier: The Cid has fallen in battle!
  1291. 60924    <GREEN>Moor Camel: My Cid, we should not travel in this direction, for it leads to the holds of our enemy, Lord Berenguer. Zaragoza lies to the south of here.
  1292. 60925    <BLUE>King Alfonso: I cannot stand the sight of you, El Cid. I command that you leave my kingdom at once!
  1293. 60926    Your scouts report: El Cid (red) starts alone in exile. Do not fear, for you will soon find recruits to your cause. You will have little in the way of an economy until you meet up with an old friend. \n\n King Alfonso (blue) is your enemy, but he is more of an annoyance than a threat. The real enemy is Count Berenguer of Barcelona (purple). He will send swordsmen, Knights, Scorpions, and Battering Rams your way. \n\n Motamid the Moor (green) is a potential ally as are any other Moors you may encounter.
  1294. 61000    El Cid
  1295. 61001    King Alfonso's Army
  1296. 61002    Black Guard Army
  1297. 61003    Yusuf
  1298. 61004    Black Guard Navy
  1299. 61005    1. Save King Alfonso as quickly as possible. \n\n 2. The sea can be an important battlefield and a good source of food. Including a navy in your strategy may prove useful.
  1300. 61006    Follow the Knight in order to rescue King Alfonso.
  1301. 61007    Destroy the 6 Black Guard Docks.
  1302. 61008    King Alfonso must survive.
  1303. 61009    El Cid must survive.
  1304. 61010    Escort King Alfonso to his camp to the west.
  1305. 61011    OPTIONAL: Bring El Cid to the Black Guard Mosque.
  1306. 61012    OPTIONAL: Convert the Black Guard Mosque in return for aid in defeating Yusuf and the Black Guards.
  1307. 61013    OPTIONAL: Destroy the Black Guard Navy's Transports to stop the arrival of reinforcements.
  1308. 61014    <BLUE>King Alfonso: You have done it, my Cid! Without their Transports, Yusuf will have to call off his invasion.
  1309. 61015    <RED>Spanish Soldier: King Alfonso has been killed in battle.
  1310. 61016    <BLUE>King Alfonso: Rodrigo has fallen! Alas, if only I had trusted you& .
  1311. 61017    <BLUE>Alfonso's Knight: Hurry, my Cid. King Alfonso's forces are deep in Moorish territory and are horribly outnumbered.
  1312. 61018    <BLUE>Alfonso's Knight: This way! Hurry!
  1313. 61019    <RED>King Alfonso: Rodrigo, if you have any loyalty left, you will save me from the Moors. Please cover my retreat to my camp to the west.
  1314. 61020    <RED>King Alfonso: Thank you, Rodrigo. Now you must lead my army against Yusuf and his Black Guards. If you can destroy all of their Docks, they will be unable to transport soldiers across the Strait of Gibraltar and must postpone their invasion of Spain.
  1315. 61021    <RED>King Alfonso: A second wave of marauders! We must flee!
  1316. 61022    <YELLOW>Black Guard Monk: A blessing upon you, serf of The Cid. You are welcome here. Summon The Cid, we would speak with him.
  1317. 61023    <YELLOW>Black Guard Monk: El Cid's soldiers! Please, do not destroy our place of worship. Instead, summon The Cid to us that we may speak with him.
  1318. 61024    <YELLOW>Black Guard Monk: You are most tolerant, my Cid. Take our Mosque under your protection by sending a holy man to convert it and, though I should not, I will help you to defeat Yusuf and his Black Guard.
  1319. 61025    <YELLOW>Black Guard Monk: Our thanks, my Cid. I feel free to help you because I have forseen your victory. I seek only to bring the bloodshed to a swift close.
  1320. 61026    <YELLOW>Black Guard Monk: The Transports are the key. Destroy the Black Guard Navy's Transports and you will effectively cripple the arrival of reinforcements.
  1321. 61027    <YELLOW>Black Guard Monk: Also& El Cid, if you should wish to leave a holy man here at the Mosque, we will teach him all that we know.
  1322. 61028    <RED>Spanish Soldier: That was the last of the Black Guard Navy's transports. That should delay their reinforcements indefinitely!
  1323. 61029    <RED>Spanish Soldier: We are halfway through the Black Guard Navy's Docks and halfway to stopping the advance of Yusuf's invasion!
  1324. 61030    <RED>Monk Studying at Mosque: I have learned of Sanctity, now I shall learn of Fervor.
  1325. 61031    <RED>Monk Studying at Mosque: I have learned the ways of Fervor and now they teach me of Herbal Medicines.
  1326. 61032    <RED>Monk Studying at Mosque: I have mastered the poultices and remedies of Herbal Medicine and now am studying the ways of Atonement.
  1327. 61033    <RED>Monk Studying at Mosque: The ways of Atonement are now ours. The monks now teach me of Heresy.
  1328. 61034    <RED>Monk Studying at Mosque: I have learned the intricacies of heretics and Heresy and now learn the art of Illumination.
  1329. 61035    <RED>Monk Studying at Mosque: We now know of Illumination. The monks will soon teach me their Block Printing.
  1330. 61036    <RED>Monk Studying at Mosque: The technique of Block Printing is ours. Now I will learn the might of Theocracy.
  1331. 61037    <RED>Monk Studying at Mosque: We have discussed, debated, and learned of Theocracy. Now I will delve into the mysteries of Faith.
  1332. 61038    <RED>Monk Studying at Mosque: The wonderment of Faith is with us, my Cid. The Black Guard Monks thank you and have taught me all they know.
  1333. 61039    Your scouts report: El Cid's forces (red) are allied with those of King Alfonso (blue). \n\n There are three enemies, the Black Guard Army (cyan), the Black Guard Navy (Yellow) and Yusuf's Elite Guard (Green). The two land armies field mostly Camel and siege units. The navy trains Galleys and Spearmen. \n\n All three of your enemies have walled cities with many towers, so try using Trebuchets and garrisoned Battering Rams against them. Eventually, you may need to build a navy as well. You can construct your Docks within the city of a vanquished enemy or in the no man's land between the cities.
  1334. 61040    OPTIONAL: Send a Monk to oversee and learn at the former Black Guard Mosque.
  1335. 61100    El Cid
  1336. 61101    Berenguer
  1337. 61102    Denia
  1338. 61103    LΘrida
  1339. 61104    Valencia
  1340. 61105    1. El Cid no longer serves the Moors. Your technology tree is Spanish once again. \n\n 2. Look for soldiers and villagers who will join The Cid. You will need an army to take Valencia. \n\n 3. Know when to fight and when to run away. \n\n 4. Count Berenguer's army is mighty, but he does not own a navy. Therefore, you can get plenty of food from the Mediterranean, but fielding your own navy is not necessary. \n\n 5. Berenguer's mountain fortress is virtually impenetrable. Although you can slow him down by a direct assault, that is not the path to victory.
  1341. 61106    El Cid must once again find a new city in which to live.
  1342. 61107    El Cid must flee and establish a new base.
  1343. 61108    Defend Valencia from Berenguer until the Wonder is completed.
  1344. 61109    El Cid must survive.
  1345. 61110    <ORANGE>Camel: The Cid will lead us to victory against Count Berenguer!
  1346. 61111    <PURPLE>Berenguer's soldier: It is the one they call The Cid! If we bring his head, Count Berenguer will be most pleased.
  1347. 61112    <PURPLE>Berenguer's soldier: We claim Valencia in the name of King Alfonso! Turn back at once!
  1348. 61113    <YELLOW>Valencian villager: Welcome, El Cid, to Valencia. We have suffered much in this war. But those days are passed. We know that you will restore the city to its former glory, El Cid Campeador!
  1349. 61114    <YELLOW>Valencian villager: The Wonder has been destoyed! Valencia will be nothing but a by-water, and The Cid's name will be forgotten.
  1350. 61115    <YELLOW>Valencian villager: By defending our Wonder, The Cid has helped to put Valencia on the map! Viva el Cid!
  1351. 61116    <YELLOW>Valencian villager: The Cid has died ignobly in battle.
  1352. 61117    <YELLOW>Valencian villager: Lumber is hard to come by in these parts. We will try to give you what we can.
  1353. 61118    <ORANGE>LΘrida fishermen: It is El Cid Campeador! We will throw down our nets and follow him to Valencia.
  1354. 61119    <GREEN>Denia villager: You are welcome here, my Cid. We will follow your commands if you can help defend us from Count Berenguer.
  1355. 61120    <GREEN>Denia villager: Berenguer is attacking! Ours is but a peaceful village. We cannot defend ourselves. We should flee south across the river.
  1356. 61121    <ORANGE>LΘrida Knight: It is The Cid! Finally have we found a lord worthy of our service.
  1357. 61122    Your scouts report: El Cid (red) is alone again and this time Motamid cannot come to his assistance. \n\n There are several towns in southern Spain that might prove allies, Denia (green), LΘrida (orange), and Valencia (yellow). None of these towns can field a large military. \n\n El Cid's enemy is once again Count Berenguer (purple). Berenguer has a well-fortified city in the north that will prove very difficult to siege. As such, other avenues to victory are a better option. Berengeur relies on combined arms of archers, infantry, and Knights along with a plethora of siege weapons. Construct your defenses well!
  1358. 61123    Defend Denia from Count Berenguer.
  1359. 61124    <RED>Missionary: We have heard of The Cid's piety and would humbly join his service.
  1360. 61125    VALENCIA --> EAST
  1361. 61200    El Cid
  1362. 61201    Dead El Cid
  1363. 61202    Black Guard Army
  1364. 61203    Black Guard Navy
  1365. 61204    Yusuf
  1366. 61205    1. You will need to expand out from the Valencian fortress in order to procure more resources. \n\n 2. Concentrate on fighting in Spain at first. Later you can attempt to sail across to Yusuf's base in Africa. \n\n 3. Spanish Cannon Galleons are powerful. You should use them when attacking Yusuf in Africa.
  1367. 61206    Defeat the three armies of Yusuf so that Valencia will remain free. \n\n The body of The Cid (near the Castle) must come to no harm, lest the people of Valencia realize they have lost their leader.
  1368. 61207    Defeat the three armies of Yusuf so that Valencia will remain free.
  1369. 61208    The body of The Cid (near the Castle) must come to no harm, lest the people of Valencia realize they have lost their leader.
  1370. 61209    <RED>Ximena: My poor Rodrigo. 'Tis only his horse who lives. But the men must not find out, or they will never have the courage to face Yusuf!
  1371. 61210    <RED>Valencia soldier: The rumors are true! The Cid has fallen in battle! We have no chance for victory without him.
  1372. 61211    Your scouts report: El Cid (red) has all the buildings he needs in Valencia to quickly field an army. \n\n  There are three enemies: The Black Guard Army (cyan), Navy (yellow), and Yusuf's elite forces (green). \n\n  The Black Guard Army is north of Valencia and the most immediate threat, but it can be dispatched by a series of quick raids. The Black Guard Army is composed mostly of Camels and Cavalry Archers. \n\n  The Black Guard Navy is west of Valencia but can be reached by land. The Navy is better defended than the Army but can still be attacked early. In addition to cavalry, the Black Guard Navy has some Monks. \n\n  Yusuf is the most dangerous enemy. His ships may attack Valencia early on and his fortress in Africa is dangerous. Yusuf trains Camels, Cavalry Archers, and Monks that he will attempt to transport across in addition to Fire Ships and Cannon Galleons.
  1373. 61212    Tower of Agony
  1374. 61213    Tower of Despair
  1375. 61214    Tower of Desolation
  1376. 61300    Montezuma
  1377. 61301    Tlatiluco
  1378. 61302    Xochimilco
  1379. 61303    Tepanaca
  1380. 61304    1. You must defend the shrines that are sacred to the god Quetzalcoatl. Making new Monasteries will not be sufficient to please him. \n\n 2. Your enemies will attempt to destroy the shrines in order to embarrass you before the gods. Therefore, do not attempt to claim the shrines until you can defend them. \n\n 3. Aztec Monks are very powerful when fully upgraded. Once you capture a shrine (Monastery) and have advanced to the Castle Age you can train Monks. \n\n 4. The Aztecs are restricted to the Castle Age.
  1381. 61305    Capture the 4 shrines (Monasteries) sacred to Quetzalcoatl. \n\n Place a sacred Relic in each of the 4 shrines (Monasteries).
  1382. 61306    Capture the 4 shrines (Monasteries) sacred to Quetzalcoatl.
  1383. 61307    Place a sacred Relic in each of the 4 shrines (Monasteries).
  1384. 61308    <GREEN>Aztec villager: I hear the growl of the jaguar. Is this a bad omen?
  1385. 61309    <ORANGE>Tepanaca: You defile our sacred temple, Aztecs! The gods demand a sacrifice!
  1386. 61310    Your scouts report: Montezuma's forces (green) begin in the Feudal Age with only a few soldiers. These few must defend the Aztec town from early attacks. \n\n Your enemies are three; the Tlatiluco (red) are located to the west. Their army of swordsmen and Eagle Warriors can be dealt with relatively early. \n\n The Tepanaca (orange) dwell to the north of your town. Their walls may keep you out of their town until you have siege weapons. They train Archers and Eagle Warriors. \n\n The Xochimilco (purple) are your most dangerous enemy. They live far to the north and train Archers and Scorpions. Do not engage them until you have many Eagle Warriors at your command.
  1387. 61311    <GREEN>Aztec villager: We have allowed one of the sacred shrines to be destroyed! I fear the wrath of the gods! The corn will bleed and insects will plague the cities of the Aztec for all eternity!
  1388. 61400    Montezuma
  1389. 61401    Tlaxcala
  1390. 61402    Tlacopan
  1391. 61403    Texcoco
  1392. 61404    1. Use your Eagle Warriors to locate a suitable location for an Aztec town. \n\n 2. Be aware of Tlaxcalan war ships on streams and rivers. \n\n 3. The Aztecs have two powerful infantry units: the Jaguar Warrior, which can easily defeat other infantry, and the Eagle Warrior, which is a good counter for archers, horses and siege weapons. \n\n 4. The Aztecs cannot yet advance to the Imperial Age.
  1393. 61405    Deliver the summons of war to the Texcoco and Tlacopan Town Centers.
  1394. 61406    Deliver the summons of war to the Texcoco Town Center.
  1395. 61407    Deliver the summons of war to the Tlacopan Town Center.
  1396. 61408    Defeat the Tlaxcalans by destroying their 4 Town Centers.
  1397. 61409    Defeat your former allies, the Tlacopan and Texcoco.
  1398. 61410    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: Emperor Montezuma insists that you make war on the Tlaxcala.
  1399. 61411    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: Montezuma of the Aztecs demands that as a member of the Triple Alliance, you attack the wicked Tlaxcala.
  1400. 61412    <YELLOW>Tlacopan Warrior: Montezuma oversteps his authority& but we will comply.
  1401. 61413    <YELLOW>Tlacopan Warrior: Now that we are rid of the Tlaxcala, let us rid ourselves of these Aztec taskmasters as well.
  1402. 61414    <PURPLE>Texcoco Warrior: Montezuma asks us to do much for the Aztecs.  But we shall do his bidding& for now.
  1403. 61415    <PURPLE>Texcoco Warrior: Agreed.
  1404. 61416    <WHITE>Mysterious Voice: These warriors shall receive the blessing of the rain god and will fight with the skill of ten normal men!
  1405. 61417    <BLUE>Hernßn CortΘz: I claim these lands and all the gold it bears in the name of Ferdinand of Spain. Until all of the gold is brought to me, I shall not return home. And to prove it, I am sinking my ships.
  1406. 61418    CortΘz
  1407. 61419    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: Now we can attack the Tlaxcalans. Villagers are being sent by Transport from Tenochtitlan to establish our forward base.
  1408. 61420    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: None shall challenge the will of Montezuma and the Aztec empire!
  1409. 61421    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: We have found a hidden temple to Tlaloc, the rain god. The magicians say that if we bring 10 Jaguar Warriors to this location, we will be rewarded.
  1410. 61422    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: But wait& what is this that approaches?
  1411. 61423    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: Who is this man who has arrived? Could it be that the god Quetzalcoatl has returned?
  1412. 61424    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: We have destroyed one Town Center. Three remain.
  1413. 61425    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: We have now leveled two of Tlaxcala's Town Centers. Two remain.
  1414. 61426    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: Tlaxcala has one Town Center remaining. Where can it be?
  1415. 61427    <GREEN>Aztec Eagle Warrior: We have destroyed all of Tlaxcala's Town Centers. Now they will surely surrender.
  1416. 61428    Your scouts report: Montezuma's forces (green) begin with only a few Eagle Warriors. These messengers must visit the other two members of the Triple Alliance, the Tlacopan (yellow) and Texcoco (purple). \n\n The Tlacopan train swordsmen and Eagle Warriors while the Texcoco train archers and Mangonels. \n\n All of these troops will be needed to defeat the wicked Tlaxcala (red) who live to the north across the rivers. The Tlaxcala are known for their archers, infantry, and mad shaman.
  1417. 61429    Son of Ornlu
  1418. 61430    OPTIONAL: Bring 10 Elite Jaguar Warriors to the Temple of Tlaloc and be rewarded.
  1419. 61500    Montezuma
  1420. 61501    Tlaxcala
  1421. 61502    CortΘz
  1422. 61503    Tabasco
  1423. 61504    1. The dense rain forest is home to many jaguars. Be cautious. \n\n 2. Tabasco, your ally, lives dangerously close to your enemies. It may be possible to save them, but do not despair if Tabasco is destroyed. \n\n 3. Do not slay the Spanish beasts if they can be of some use.
  1424. 61505    Defeat the Tlaxcalans.
  1425. 61506    Prevent the Aztec allies in Tabasco from being defeated.
  1426. 61507    Capture 20 Spanish horses and return them to the flagged pen in the Aztec camp \n\n OR Defeat the Spanish.
  1427. 61508    <GREEN>Aztec Warrior: Now that we have all of the Spanish horses, they will be unable to send their deadly knights and conquistadors into battle.
  1428. 61509    <GREEN>Aztec Warrior: This is the pen where we will corral the captured Spanish horses.
  1429. 61510    <GREEN>Aztec Warrior: The Spanish armies are dangerous because of the beasts they ride into battle. If we could capture these animals, then the Spanish would be much less of a threat.
  1430. 61511    <GREEN>Aztec Warrior: It is to no avail. The Spanish beasts and weapons are more powerful than our warriors. Tabasco is lost.
  1431. 61512    <GREEN>Aztec Warrior: We do not know the intentions of these Spanish arrivals. For now, our enemies are the Tlaxcala.
  1432. 61513    <GREEN>Aztec Warrior: The Spanish are attacking our allies in Tabasco. We must come to their aid.
  1433. 61514    <GREEN>Aztec Warrior: We have captured 10 Spanish horses. We are halfway to our goal.
  1434. 61515    <GREEN>Aztec Warrior: Our runners have confirmed that the Spanish and Tlaxcalans have formed an alliance against us. Now we must do battle with them both.
  1435. 61516    <GREEN>Aztec Warrior: We have defeated the Tlaxcalans and slowed the Spanish advance, but I fear the final confrontation is yet to come.
  1436. 61517    <GREEN>Aztec Warrior: It is here that the Spanish sank their own Transports to prove their determination to conquer our lands. CortΘz must be nearby.
  1437. 61518    Your scouts report: The Aztecs of Montezuma (green) have a small fortress to the south. In the center of the area is a large cliff and north of this is your ally, Tabasco (orange). To the west is the sprawling city of your enemies, the Tlaxcala (red). To the east are the Spanish (blue). Their motives are unknown. \n\n The Tlaxcala army is composed of Archers, Skirmishers, and Eagle Warriors led by Monks. Their production might be slowed by an early attack. \n\n The Spanish are far more powerful. Defeating their cavalry and swordsmen will require siege weapons as their fortress is protected with cannon.
  1438. 61600    Montezuma
  1439. 61601    CortΘz
  1440. 61602    Conquered Aztecs
  1441. 61603    Tlaxcala
  1442. 61604    1. You will need to sneak around Spanish and Tlaxcalan soldiers until you are ready to fight. Avoid conflict if you can. \n\n 2. Use your Eagle Warriors to scout the path ahead. Use Pikemen to fight any Spanish Conquistadors you might encounter. \n\n 3. It is acceptable to damage the buildings of Tenochtitlan even though they once belonged to your people. The city can be rebuilt once the Spanish are driven out.
  1443. 61605    Destroy the Spanish Wonder to end their influence in Tenochtitlan.
  1444. 61606    Rescue the Aztec warriors held prisoner by the Tlaxcala.
  1445. 61607    Travel across Lake Texcoco, where you may safely gather resources.
  1446. 61608    Use Monks to capture Spanish villagers from Tenochtitlan.
  1447. 61609    <GREEN>Eagle Warrior: An Tlaxcalan priest! We must be cautious. Hmmm& I wonder what would happen if we opened that jaguar pen?
  1448. 61610    <GREEN>Eagle Warrior: If you truly mean to free Tenochtitlan, then we will fight alongside you. Many Aztecs are held prisoner to the north. They would join us as well.
  1449. 61611    <GREEN>Eagle Warrior: Vengeance shall be ours. We can gather our strength across the lake, but to get there we must steal a Transport from Tenochtitlan!
  1450. 61612    <GREEN>Eagle Warrior: We can train priests at this Monastery, and use them to capture villagers from Tenochtitlan.
  1451. 61613    <GREEN>Eagle Warrior: The Spanish thought that Tenochtitlan was theirs.  But they did not count on the strength and courage of Aztec warriors!
  1452. 61614    <GREEN>Jaguar Warrior: I must make my way back to Tenochtitlan and end the Spanish influence there. But how?
  1453. 61615    <BLUE>Spanish Conquistador: What are you doing so close to the city? Stirring up trouble, no doubt.
  1454. 61616    <GREEN>Eagle Warrior: We have reached the Tlaxcala outpost. We do not have time to destroy every building. Let us free the prisoners and escape.
  1455. 61617    <GREEN>Eagle Warrior: I have heard tales of an island in Lake Texcoco that is covered with gold, but is sacred to Tezcatlipoca, the jaguar god.
  1456. 61618    <GREEN>Eagle Warrior: Montezuma was tricked by the Spanish. Vengeance shall be ours!
  1457. 61619    <GREEN>Eagle Warrior: There are Transports on the beach ahead, but they are guarded. We will need several Aztec warriors to defeat them.
  1458. 61620    <GREEN>Jaguar Warrior: Out of my way, pig!
  1459. 61621    Your scouts report: A single Aztec Jaguar Warrior leads the resistance. He must gather forces along the shores of Lake Texcoco before venturing into Tenochtitlan in the center. \n\n The Tlaxcala have gathered in force along the north shore of the lake and along the causeways. They have many Eagle Warriors and a few Monks. \n\n The Spanish occupy Tenochtitlan. Their Conquistadors, Missionaries, and Mangonels could be trouble for the Aztec infantry.
  1460. 61700    Aztecs
  1461. 61701    Tlaxcala
  1462. 61702    CortΘz
  1463. 61703    1. This far from Tenochtitlan you are cut off from your resources and will have to search for additional gold and stone. \n\n 2. Spanish Cannon Galleons are deadly. Do not lose your navy on Lake Texcoco or risk shore bombardment. \n\n 3. Tlaxcala Jaguar Warriors are adept at defeating Aztec infantry. A pity the Aztecs have been unable to domesticate horses& .
  1464. 61704    Defeat the Tlaxcalans and Spanish.
  1465. 61705    OPTIONAL: Bringing captured Spanish units to the plaza (inside the torches) will allow you to create new units. \n\n Bringing horses will create cavalry. \n\n Bringing Trade Carts full of gunpowder will create Bombards.
  1466. 61706    <GREEN>Jaguar Warrior: The Spanish shall never again set foot in Tenochtitlan! Let none escape our blades!
  1467. 61707    <GREEN>Aztec Warrior: We have trained a horse rider.
  1468. 61708    <GREEN>Aztec Warrior: My emperor, we have been studying Spanish horses and cannon and have found that there is no reason Aztecs could not use these weapons, provided we had the proper materials.
  1469. 61709    <GREEN>Aztec Warrior: If we capture Spanish horses, it is possible that we can train cavalry of our own. If we capture their stores of gunpowder, we could even create some cannons to use against the Spanish.
  1470. 61710    <GREEN>Aztec Warrior: In their haste to flee, the Spanish abandoned these carts filled with gunpowder.
  1471. 61711    <GREEN>Aztec Warrior: It is an old Spanish ammunition depot. These wagonloads of gunpowder might be useful& .
  1472. 61712    <GREEN>Aztec Warrior: We have captured a Spanish horse. If we return it to our citadel, perhaps we can learn to ride it into battle!
  1473. 61713    <GREEN>Aztec Warrior: We have created a Bombard Cannon.
  1474. 61714    Your scouts report: The Aztecs (green) begin on an island in Lake Texcoco in pursuit of fleeing Spanish (blue) and Tlaxcalans (red). \n\n The two enemies have a combined fortress to the north of the lake that will require a considerable army to penetrate. \n\n Additional resouces can be garnered east and west of the lake, but if you do not focus enough on a navy the Spanish will be able to level your entire town with their ships.
  1475. 61800    Aztecs
  1476. 61801    CortΘz Navy
  1477. 61802    CortΘz Army
  1478. 61803    Tlaxcala
  1479. 61804    1. Tenochtitlan is a vast city. However, there are multiple buildings of each type, so it should be easy to train units or research upgrades. \n\n 2. Defend the bridges into the great city from Spanish and Tlaxcalan land attacks, but also train ships to defend against Spanish warships and Transports. Spanish Cannon Galleons can be deadly.
  1480. 61805    Defeat the Tlaxcala, the Spanish Army and the Spanish Navy.
  1481. 61806    <GREEN>Aztec warrior: What are these strange weapons? A gift from the gods?
  1482. 61808    Defeat the Tlaxcala, the Spanish Army, and the Spanish Navy. \n\n OPTIONAL: Prevent Tenochtitlan's Wonder from being destroyed in order to keep the morale of your troops high.
  1483. 61809    <GREEN>Aztec Warrior: The great pyramid has been destroyed. The gods will surely punish us for our insolence.
  1484. 61810    <GREEN>Aztec Warrior: We have done it! Tenochtitlan still stands and the armies of CortΘz are defeated. The Aztec Empire has triumphed!
  1485. 61811    <BLUE>Spanish Conquistador: We have returned for the rest of your gold. Surrender now or feel the wrath of our bombards!
  1486. 61812    <BLUE>Spanish Conquistador: You are postponing the inevitable. The time of the Aztec Empire has passed. Look to us as your new rulers.
  1487. 61813    Your scouts report: The Aztecs (green) are back in control of the great city of Tenochtitlan but enemies are approaching from all sides. \n\n The Tlaxcalans (red) attack from the western causeway. Their city is not well-fortified and might fall to an early attack. \n\n The Spanish Navy is south of Tenochtitlan. The Spanish have many Cannon Galleons patrolling the lake and their shore is defended by Bombard Towers. It still might be possible to locate an undefended landing spot. \n\n The Spanish army is just to the north of Tenochtitlan. The Spanish have constructed gates and Castles to defend their forces. Expect to encounter Knights, Conquistadors, Missionaries, and Bombard Cannons. The Spanish will use Transports if they cannot attack from the land.
  1488. 61814    <GREEN>Aztec Warrior: We demolished the southern causeway to slow the Spanish advance.
  1489. 61900    Franks
  1490. 61901    Berbers
  1491. 61902    Moors
  1492. 61903    1. The Moslems are attacking outlying Frankish farms. This will slow them down while you send for Charles Martel's army and build up your defenses. \n\n 2. The Berbers and Moors utilize inexpensive troops in combat. While Frankish Knights can defeat them, the Moslems spend fewer of their resources fielding armies. \n\n 3. You can click on signs for directions.
  1493. 61904    Prevent the Moslems from destroying any of your 3 Town Centers. \n\n Capture the 6 Trade Carts in the Moors' baggage train and bring them to the Cathedral in Tours.
  1494. 61905    Prevent the Moslems from destroying any of your 3 Town Centers.
  1495. 61906    Capture the 6 Trade Carts in the Moors' baggage train and bring them to the Cathedral in Tours.
  1496. 61907    <RED>Frankish Soldier: The Moslems have retreated from Frankish lands! We are victorious!
  1497. 61908    <RED>Frankish Soldier: The Moslems are advancing slowly, but we will not have long before they are at the walls of Tours. Poitiers has fallen already.
  1498. 61909    <RED>Frankish Soldier: The Moslems have destroyed one of our Town Centers. The rest of the city is sure to fall!
  1499. 61910    <RED>Frankish Soldier: We have reached Poitiers! The Moslem baggage train is protected inside. If we can capture it, they will retreat back from whence they came.
  1500. 61911    <RED>Frankish Soldier: We lost Charles Martel in battle today. The Franks may keep fighting, but their hearts are no longer in it.
  1501. 61912    North to Tours
  1502. 61913    West to Poitiers
  1503. 61914    Now entering Poitiers
  1504. 61915    Poitiers West Gate. No spitting.
  1505. 61916    North - Tours; South - Poitiers
  1506. 61917    Graveyard
  1507. 61918    Tours, South Gate
  1508. 61919    Sheep crossing
  1509. 61920    Your scouts report: The Franks (red) defend the large city of Tours to the north. Charles Martel's army is to south of the city. \n\n There are two armies of Moslems; the Berbers (yellow) occupy the western edge of the map. They train Light Cavalry, swordsmen, and rams, but their town is not well-defended and could fall to an early attack. \n\n The Moors (green) have occupied the city of Poitiers to the southwest, making their army harder to defeat. They train Camels, Knights, and Scorpions, but will switch to Mamelukes given enough time.
  1510. 61921    Since part of the Moslem baggage train has been lost, you will now need to defeat the Moslems.
  1511. 62000    Erik the Red
  1512. 62001    British
  1513. 62002    Greenland
  1514. 62003    Skraelings
  1515. 62004    1. Resources in Norway will run out soon. You must colonize other lands to keep the Viking civilization prosperous. \n\n 2. Skalds tells of an ocean where worms eat away at the hulls of wooden ships. \n\n 3. The Vikings may advance only to the Castle Age.
  1516. 62005    Transport Erik the Red west across the ocean to the New World and establish a colony there.
  1517. 62006    The Vikings must build a Town Center, a Market, and 12 Houses in the New World.
  1518. 62007    Erik the Red must survive.
  1519. 62008    <RED>Viking: To build enough Longships for this journey, we'll need gold, and lots of it. There's plenty in the fishing villages of Britain for the taking.
  1520. 62009    <RED>Viking: It has been a hard winter, and the wolves are hungry. We must protect our villages from their packs.
  1521. 62010    <RED>Viking: Hear that howl? That one's the king of the wolves. He can take down an army of our Norsemen.
  1522. 62011    <RED>Viking: The British keep their gold in these Markets. Burn all you can and carry the gold back to our ships.
  1523. 62012    <RED>Viking: Legends have spoken of this place, the Sea of Worms! The waters here be alive and eager to chew through the hulls of our Longships. We should sail clear of this place, even if it means crossing Greenland by foot.
  1524. 62013    <RED>Viking: So this be the Isle of Greenland. We should be able to find food and wood here to replenish our fleet.
  1525. 62014    <RED>Viking: The New World! I claim it in the name of Erik the Red!
  1526. 62015    <RED>Viking: Wild men live in these forests, callin' themselves the Skraelings. They don't have steel like ours, but they're fierce and they have numbers. It will be a long and bloody winter.
  1527. 62016    <RED>Viking: The name of Erik the Red will never be forgotten as the first Viking in the New World!
  1528. 62017    <RED>Viking: To establish our settlement here, we will need to construct a Town Center, a Market, and 12 Houses.
  1529. 62018    <RED>Viking: Without Erik the Red, we will never reach the New World.
  1530. 62019    <GREEN>Viking: You wish to see the Sea of Worms? Look upon it and despair!
  1531. 62020    Your scouts report: The Vikings under Erik the Red (red) have few buildings and only a handful of Berserks to defend themselves from ravenous wolves. Although you are safe from attack for the moment, Vikings from Greenland may raid your shores. \n\n The British (blue) have little in the way of a standing army so they are ripe for raiding. \n\n Greenland (green) is more of a mystery, though it is known that the Vikings there have many Longships. \n\n A race of wildmen (purple) are rumored to live in the New World.
  1532. 62100    Normans
  1533. 62101    Harald Hardraade
  1534. 62102    Saxon Navy
  1535. 62103    Harold the Saxon
  1536. 62104    1. While you prepare your army to invade England, be watchful of Saxon attacks into Normandy. \n\n 2. The Isle of Wight, along England's southern shore, is a safe staging ground for your invasion.
  1537. 62105    Conquer England by destroying the Castle of Harold the Saxon (orange).
  1538. 62106    OPTIONAL: Send Transports to the north to pick up Harald Hardraade's Viking Berserks.
  1539. 62107    <AQUA>Harald Hardraade: William of Normandy, you and I have no quarrel. It's Harold the Saxon who's the enemy of us both. If you declare me an ally, I'll do likewise with thee.
  1540. 62108    <ORANGE>Harold the Saxon: You Viking scum forget how to fight this far inland!
  1541. 62109    <AQUA>Harald Hardraade: William! Old Harold the Saxon's smashed my forces at Stamford Bridge. My Vikings will keep fighting, but you'll have to come here and transport them across yourself.
  1542. 62110    <ORANGE>Harold the Saxon: Go home, young William. This island will remain Saxon!
  1543. 62111    <ORANGE>Harold the Saxon: Come down off those horses and see how Huskarls fight man to man!
  1544. 62112    <BLUE>Norman Knight: The Saxons have the British Isles well fortified. We'll need to transport our Knights across the channel and use them to defend our builders. Norman Castles should hold back the Saxon tide both here and on Britain.
  1545. 62113    <BLUE>Norman Knight: Harold the Saxon has taken to the seas. We can't let his navy control the English Channel or we'll never succeed in our invasion.
  1546. 62114    <BLUE>Norman Knight: All hail William the Conqueror, King of England and Normandy!
  1547. 62115    Your scouts report: The Normans (blue) have a large town established in France. Their lands should be free of enemy marauders, but Harold's Raiders (yellow) could attack at any moment. \n\n The Saxon Navy (red) will try to repel any Norman Transports or warships that threaten Harold's Army (orange). You can try to defeat the Saxon Navy's shipyards to the north and south before laying siege to Harold the Saxon's Castle near London. \n\n The Vikings under Harald Hardraade (cyan) are a wildcard. They are at war with Harold the Saxon, but can they be trusted?
  1548. 62116    Harold's Raiders
  1549. 62117    William the Conqueror must survive.
  1550. 62200    Seljuks
  1551. 62201    Cappadocia
  1552. 62202    Pisidia
  1553. 62203    Galatia
  1554. 62204    Byzantine Army
  1555. 62205    Saracens
  1556. 62206    1. Your Turkish army has no villagers. In order to replenish your troops, you will need to rely on tributes from conquered Byzantine Themes (towns). \n\n 2. Do not destroy many buildings of the Byzantine Themes or you will have less to use once they are conquered. \n\n 3. This battle takes place centuries before the discovery of gunpowder. \n\n 4. Garrisoned Battering Rams are useful for taking out enemy gates and towers.
  1557. 62207    Defeat the Byzantine army. \n\n Receive tributes from the Byzantine Themes (towns) by capturing their Town Centers.
  1558. 62208    Defeat the Byzantine army.
  1559. 62209    Receive tributes from the Theme of Cappadocia by capturing their Town Center.
  1560. 62210    Receive tributes from the Theme of Pisidia by capturing their Town Center.
  1561. 62211    Receive tributes from the Theme of Galatia by capturing their Town Center.
  1562. 62212    OPTIONAL: Destroy the 4 Saracen towers so that your allies can mine their gold.
  1563. 62213    <PURPLE>Seljuk Rider: Below us lie the many Themes of the Byzantines. We should capture all we can before facing the brunt of the Byzantine army.
  1564. 62214    <PURPLE>Seljuk Rider: We can capture this by destroying the towers protecting it. Then the villagers will produce gold for the Turks!
  1565. 62215    <PURPLE>Seljuk Rider: With this gold, we can train many more horse archers.
  1566. 62216    <PURPLE>Seljuk Rider: We have captured Cappadocia. As long as their villagers are safe, we should have all the resources we need.
  1567. 62217    <PURPLE>Seljuk Rider: This town will produce gold coin for us now, as long as we can keep the Byzantines from taking it back.
  1568. 62218    <PURPLE>Seljuk Rider: Those Cataphracts pack quite a punch. Better to fire and retreat than face them toe-to-toe.
  1569. 62219    <PURPLE>Seljuk Rider: The Byzantine army is fortified atop this plateau. We must be patient until we have the troops we need to conquer it.
  1570. 62220    <PURPLE>Seljuk Rider: Pisidia is now ours.
  1571. 62221    <PURPLE>Seljuk Rider: The Theme of Galatia shall submit to Turkish rule!
  1572. 62222    <PURPLE>Seljuk Rider: Manzikert has fallen! The Byzantines will be forced to withdraw to Constantinople, and all of Anatolia shall belong to the Turks.
  1573. 62223    <RED>Cappadocia Villager: Turks! Pouring out of the Zagros Mountains!  They'll spare no one!
  1574. 62224    <YELLOW>Galatia Villager: We surrender! Just spare our families!
  1575. 62225    Your scouts report: The Seljuk Turk army (purple) is far from home and does not have the resources to construct a base. You can, however, train additional units. \n\n Additional resources and buildings can be gained by conquering the three Byzantine Themes (towns) of Cappadocia, Pisidia, and Galatia and the Saracen (cyan) gold mines. However, you must defeat -- not conquer -- the Byzantine army. \n\n The Byzantine Themes rely largely on walls and towers for defenses.  The Byzantine Army is a different story. You can expect to combat Cataphracts, Monks, and the famous Roman Legions.
  1576. 62226    --Imperial Age research complete.--
  1577. 62300    Henry V
  1578. 62301    French Knights
  1579. 62302    Voyeni
  1580. 62303    Amiens
  1581. 62304    Frevent
  1582. 62305    Harfleur
  1583. 62306    1. Because you are in enemy lands, cut off from supplies, you will be unable to establish a town or train new units. You must survive with your initial army. \n\n 2. Since you lack resources, converting enemy villagers will serve only to let you repair siege weapons.
  1584. 62307    King Henry V must return home to England.
  1585. 62308    OPTIONAL: Destroy the University in Voyeni (green) to recover and learn from the great texts stored there.
  1586. 62309    OPTIONAL: Destroy the Blacksmith in Amiens (cyan) to recover armor and weapons.
  1587. 62310    King Henry V must survive.
  1588. 62311    <RED>English Soldier: We'll see how these French knights stand up to English Longbows!
  1589. 62312    <RED>English Soldier: My King, the siege of Harfleur is lost! We should withdraw before our casualties are too grave!
  1590. 62313    <RED>English Soldier: The French will undoubtedly harry our retreat -- we must make haste to a Transport that our King Henry will once again see beloved England!
  1591. 62314    <RED>English Soldier: It is as I feared -- this bridge has been destroyed.
  1592. 62315    <RED>English Soldier: We may just be able to slip between these cliffs and the walls of Voyeni. However, Voyeni is known for its learning -- perhaps we can recover something from the University there.
  1593. 62316    <RED>English Soldier: We have recovered Greek Fire -- let us apply it to our arrows and rain fire on the French!
  1594. 62317    <RED>English Soldier: Those are the gates that protect Amiens. The town is known for its smithing -- we could try to recover some of their handiwork from the Blacksmith there.
  1595. 62318    <RED>English Soldier: We have recovered armor for our swordsmen, knights and archers, as well as fine blades and arrowheads!
  1596. 62319    <RED>English Soldier: The nearby town of Frevent is quiet and peaceful; we should be able to rest here, but not for too long.
  1597. 62320    <RED>English Soldier: The Castle of Agincourt lies down this road. We will likely face many French Knights. The fighting will be fierce!
  1598. 62321    <RED>English Soldier: Quickly now, my King, board and set sail for beloved England.
  1599. 62322    <RED>English Soldier: England! A sweet sight! King Henry is almost home!
  1600. 62323    <RED>English Soldier: Voyeni is known for its learning -- perhaps we can recover something from the University here.
  1601. 62324    <RED>English Soldier: King Henry has fallen! We have failed our King! We shall pay with our blood!
  1602. 62325    <RED>English Soldier: A Trebuchet! If we could capture it, the Castle of Agincourt will pose little danger!
  1603. 62326    <RED>English Soldier: Excellent! The French will regret allowing this to fall into our hands!
  1604. 62327    <RED>English Soldier: North along the road, men! North and then west to the Docks!
  1605. 62328    <BLUE>French Knight: Come down here in the mud and you will see how the French knights fight!
  1606. 62329    <RED>Henry V: If we are mark'd to die, we are enow to do our country's loss; and if to live, the fewer men, the greater share of honor.
  1607. 62330    <RED>Henry V: Today is Saint Crispian's day, and every year from now on you will be able to show your scars and say that you were here with me on Saint Crispian's day. He today who sheds his blood with me shall be my brother.
  1608. 62331    Your scouts report: The English (red) must navigate or conquer several French towns before they can return home. Harfleur (purple) is in the southwest, Amiens (cyan) is atop a cliffed plateau in the south, Voyeni (green) is in the center of the area, Frevent (yellow) is to the southeast, and French Knights (blue) roam the north. \n\n England lies to the northwest, across the English channel. You will need Transports to reach it. \n\n Bridges are out or heavily fortified down most of the length of the River Somme, but there may be an undefended crossing further southeast.
  1609. 62332    Acquire a Transport Ship in order to send Henry V home to England.
  1610. 62333    Optional: Break through the enclosure around the French Knights' trebuchet and capture it for the English.
  1611. 62400    Don Juan
  1612. 62401    Turks
  1613. 62402    Greek Village
  1614. 62403    1. Do not use all of your villagers to construct the Wonder. You will need some to gather resources and to repair walls, towers, and ships. \n\n 2. It is very difficult to go offensive against the Turkish fleet. Concentrate on defenses instead. \n\n 3. Greek isles hold additional resources, if you can defend them& .
  1615. 62404    Complete and then defend your Wonder from the Turkish navy for 200 years.
  1616. 62405    OPTIONAL: Tribute the Greeks (green) 800 gold so they will ally with you.
  1617. 62406    <RED>Spanish Navy: There's hundreds of Turkish ships out there. We don't have the numbers to go offensive, so we should just keep their Galleons and Transports at bay.
  1618. 62407    <RED>Spanish Navy: Turkish Transports! Don't let them land!
  1619. 62408    <RED>Spanish Navy: The Wonder is in jeopardy! Save it if you can!
  1620. 62409    <RED>Spanish Navy: It is dangerous to sail too far into the jaws of the Turkish fleet. We're better off patrolling our own shores.
  1621. 62410    <RED>Spanish Navy: Our Fire Ships will sink the Turkish fleet to the bottom of the Ionian Sea!
  1622. 62411    <RED>Spanish Navy: The Wonder is complete. Now we just need to defend it.
  1623. 62412    <RED>Spanish Navy: Why did our brilliant leaders insist on building the Wonder so close to the shoreline?
  1624. 62413    <GREEN>Greek Villager: I do not think we would fare well under Turkish rule. If you tribute to us 800 gold, we will ally with you instead.
  1625. 62414    <GREEN>Greek Villager: Ah, it is prudent for us to join forces againt the Turks. You may mine gold from our villagers or islands and we will tribute you what we can spare.
  1626. 62415    Your scouts report: Don Juan's Spanish and Italian fleet (red) has abandoned the sea to build a Wonder on the beach. \n\n They must defend it from the warships and Transports of Ottoman Turks (purple). The Turks use a variety of different ships, including Cannon Galleons, and will attempt to transport Janissaries and Bombard Cannons across the sea. However, quick counterattacks against the Turks may slow their progress. \n\n The Greek villages (green) are caught in the middle of the battle, but might join you if presented with the right opportunity.
  1627. 62500    Hideyoshi
  1628. 62501    Osaka
  1629. 62502    Kyoto
  1630. 62503    Nobunaga
  1631. 62504    Hyogo
  1632. 62505    1. Some of your Samurai are in Kyoto with Lord Nobunaga. They will not be able to escape on their own, but they can attempt to protect Nobunaga. \n\n 2. Defeat the garrison at Osaka and establish your own town in its place. Do not wantonly destroy buildings, or you will have to rebuild much once you capture Osaka. \n\n 3. Although a direct assault on Kyoto can be succesful, sneak attacks may yield fewer casualties. \n\n 4. Rebel Monks in Kyoto are actively searching for Relics. Do not allow them such a victory!
  1633. 62506    Your lord, Nobunaga, is trapped in Kyoto. You must rescue him to restore his honor.
  1634. 62507    Establish a base from which to attack Kyoto.
  1635. 62508    Destroy all 3 of Kyoto's Castles to punish them for the murder of Lord Nobunaga.
  1636. 62509    <YELLOW>Nobunaga's Sailor: Prepare to disembark on enemy shores.
  1637. 62510    <AQUA>Hideyoshi's Soldier: Lord Nobunaga is in Kyoto. We must rescue him to restore his honor.
  1638. 62511    <YELLOW>Nobunaga's Sailor: We will send in saboteurs to open that wall.
  1639. 62512    <AQUA>Hideyoshi's Soldier: The rebels in Kyoto have executed Lord Nobunaga! They will pay for this offense with their lives. Leave no Castle standing!
  1640. 62513    <AQUA>Hideyoshi's Soldier: We have captured the enemy Town Center.
  1641. 62514    <AQUA>Hideyoshi's Soldier: We have captured enemy bombards.
  1642. 62515    <AQUA>Hideyoshi's Soldier: Lord Hideyoshi has cast down another enemy. Soon, all of Japan will be unified under a single leader and we can be done with these civil wars forever!
  1643. 62516    <AQUA>Hideyoshi's Soldier: This village will be causing us no more grief.
  1644. 62517    Your scouts report: Hideyoshi's forces (cyan) begin on board Lord Nobunaga's ships. After you invade Osaka, you will need to quickly neutralize resistance and establish a base. \n\n There are three enemies in this region. Osaka (red) has walls and Castles, but has a small standing army. Hyogo (blue) is a relatively small village. An early strike can eliminate this threat, but Hyogo will eventually attack with infantry, archers and Samurai if allowed to build unchecked. \n\n Kyoto (green) is the most dangerous enemy, as the city is well-defended and there are many Spearmen, Samurai and Knights defending the Castles. Kyoto may also build a navy if given the opportunity.
  1645. 62518    Nobunaga's Castle in Kyoto
  1646. 62600    Koreans
  1647. 62601    Japanese Navy
  1648. 62602    Chinese
  1649. 62603    Admiral Yi
  1650. 62604    Japanese Raiders
  1651. 62605    1. Defend the Wonder if you can, but you can achieve victory without it. \n\n 2. The Japanese navy is superior to the Koreans. You will need to figure out some way to even the odds. \n\n 3. The Koreans are unable to construct Castles or train some of their most powerful units, at least initially.
  1652. 62606    Defend Korea from the Japanese. \n\n OPTIONAL: Prevent the Japanese from destroying Korea's Wonder.
  1653. 62607    Defend Korea from the Japanese.
  1654. 62608    OPTIONAL: Prevent the Japanese from destroying Korea's Wonder.
  1655. 62609    Destroy all of the Japanese Docks to end their threat to Korea.
  1656. 62610    Find Admiral Yi and learn of his secret weapon.
  1657. 62611    Use Turtle Ships to defeat the Japanese navy.
  1658. 62612    <RED>Korean Sailor: Korea is free once again!
  1659. 62613    <RED>Korean Soldier: We cannot drive off the repeated attacks of these Japanese warships. We must seek aid from Admiral Yi Sun Shin. Rumor has it that he has been working on a secret weapon.
  1660. 62614    <RED>Korean Soldier: With these Turtle Ships, we will send every Japanese ship to the bottom of the sea! We should build as many as we can.
  1661. 62615    <RED>Korean Sailor: Our coast is now rid of Japanese marauders, but they could return in the future. We should sail to Japan and destroy all of the Japanese Docks.
  1662. 62616    <ORANGE>Chinese Chu Ko Nu: Admiral Yi, we can assist you in driving off the Japanese raiders, but you will have to transport us across the sea.
  1663. 62617    Your scouts report: Korea (red) has an extensive town, but is vulnerable to the Japanese navy, particularly its Cannon Galleons. \n\n Expect Japan (yellow) to attack with everything they have, including ships and Samurai on Transports. You will need to play defensively until you have the means to bring the battle back to the Japanese homeland. \n\n Two potential allies may be found. Admiral Yi (green) is a brilliant Korean tactician who will certainly assist, provided you can locate him. \n\n The Chinese (orange) are no friends of Korea, but they may fear the Japanese even more. Might they be of assistance?
  1664.